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【招募】软组织~美式RPG啦啦队专题群|兼MMO与D&D讨论

玩得最投入的一次是异域,安母阴影玩到世界地图叫我插入第三张盘,可我买的道班才两张盘,当场orz


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nox做得挺不错,可惜了



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也就是个人喜好问题而已

本来主题没什么问题,最后到底怎么开始战的也莫名其妙

蛋疼


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原来爱的尽头便是恨

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2007-4-10 11:43 发表


还是那个问题,你在玩CRPG的时候,有在RP么?

谁没有为了拿个好奖励就说违心的话?谁没有为了泡MM选特殊路线?游戏里那个道貌岸然的圣武士是你想要RP的角色么?

换句话说,大家玩CRPG为了啥?踢门抢宝 ...
至少玩异域的时候没这个问题吧,基本上想怎么选怎么选,反正主角在战斗中是不会死的。

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不过相比之下mmo更好表现虚拟社会一点,单机游戏始终有所限制。很多人喜欢玩mmo就是因为社交系统。

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我觉得更多是设计上的开放性的问题……毕竟在TRPG里面解决问题的手段太过丰富了,CRPG很难完整体现出来。我大可以在一个投石弹丸上附加光亮术,然后扔到阴暗的角落看看有没有异状,耗费一个低级法术而已。CRPG里面的互动很难做到这样的程度。

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说的对,trpg在规则允许的情况下,参与者可以作出接近无限自由的行动。而crpg毕竟要受程序限制。
无冬强就强在可以进行一定程度的扮演了。

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话说国内wow没有rp服的吧?

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呀,一直以为国内的rp服只是个幌子,看来以后得去转转试试看:D

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wsvg?格斗游戏有必要进吗?日本有斗剧美国有evo都是世界性质的大赛,去跟一堆键盘鼠标凑热闹干嘛?哦对了,据说wcg2007选了奶牛格斗4?

至于说到街霸,国人沉迷的sf2ce离平衡两字差得远,ss2本身素质不错,但也没有怀古厨们捧得那么高,问题绝不只一个橘子那么简单

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-4-10 14:11 发表


少了桔子好不少吧

平时对战,顶尖高手并不多

大家水平差不多.用桔子别人就没的玩了

SF2CE也是

偶指的是平时的玩,不是那种顶尖的竞技,半职业,或职业玩家毕竟少,照顾到大多数人就可以了
好不了多少,就算是平时玩。sf2ce问题还要严重些。然而系统更好,更平衡的2x,33却没多少人玩。
其实我觉得,就是因为有了象橘子啊,警察啊这样的赖人才真正照顾到了大多数人:D

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2x的系统并不复杂,33也是比较好入门的。

另外ce的警察远不止这么简单,无限剪刀腿,电钻压起身接背投,再加上游戏本身对点背的判定....
一个游戏玩到要禁这禁那的程度,就已经说明这游戏本身存在严重问题了。

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mmo中的故事背景被冲的太淡了,就算有优秀的剧情也难留下印象啊。
而冲淡故事的正好就是mmo中的玩家

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-4-10 14:50 发表
无限剪刀腿,电钻压起身接背投

要讲时机的

SF2CE也是很细腻的,一点点身位的偏差或者角色的差异可能就让诸如无限剪刀腿不成立的

电钻压起身接背投我影像中偶尔来来可以,一直也不成立,被人打掉电钻不说, ...
.....算了....对sf2ce看来我是没必要说什么了

在这里讨论这个太跑题了 :D

[ 本帖最后由 river 于 2007-4-10 15:18 编辑 ]

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mmo中的任务,剧情什么的还不是事先设计好等玩家触发的。
从这点上说和单机没什么差别。
区别在于mmo中与其他玩家的交流,而相对的,mmo中就难以做到如单机中的随剧情发展时间流逝场景变化等。

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