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[新闻] 美国空军欲采购300台PS3

美军还曾经配备过不少xo呢,连美伊时候控制机器人的手柄都是xo的,有什么稀奇的?咱们用来玩游戏,人家可是未必


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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-3-5 09:53 发表
英文好点,也能编出另一篇采购360的订单 :D
仔细看,那张图片明显有问题,根本不是40GB版ps3的规格

给总喊ps3内存不够的玩家,其实这已经是04年就开始应该知道的常识了,不过没办法,总有人只看数字,不看技术,那么请问,core2 1.6GHZ强劲呢?还是Pentium4 2.2GHZ强劲呢:D :D
(1)SDRAM
SDRAM又称同步内存,它可以在一个时钟周期内进行数据的读写,从而节省了等待时间。由于低廉的价格和较佳的性能,目前SDRAM已成为中低档显卡和大多数主板普遍采用的内存。用作显存的SDRAM外形和内存条上的芯片无异,它最重要的特征是整个芯片采用两边扁平封装形式(只有两侧有针脚)。
(2)SGRAM
SGRAM可以说是SDRAM的显卡专用版,速度比EDO DRAM快8倍,具有图形增强方面的特性,支持图形处理中两个最有用的操作:写掩码和块写(写掩码可以减少或消除对内存的读/写操作,块写则有利于前景或背景的填充)。
(3)DDR SDRAM/SGRAM
这类是目前高、中端显卡最常见的显存种类,DDR(Double Data Rate)为双倍速率之意,它能在信号的上升沿和下降沿都传输数据,其数据传输带宽相当于SDRAM/SGRAM运行速度的两倍。
(4)VRAM(Video DRAM)
VRAM,即视频RAM,是专门为图形应用优化的双端口存储器,常用于中高档显示卡。VRAM是为显示卡量身定作的,除了运用在显示卡上别无它用,但VRAM制造成本很高,故采用这种显存的显卡很少见。
(5)WRAM(Window RAM)
WRAM是增强型的VRAM内存,它可以加速常用的视频功能,如位块传输和模式填充等。WRAM性能比VRAM高50%,但WRAM的成本也较高,所以应用上受到很大限制(MGA的Millenium Ⅱ就使用这种显存)。
(6)RDRAM(RAMBUS DRAM)
RDRAM主要用于高速突发操作方式,访问速率可高达500MHz,而传统内存只能以50MHz或75MHz进行访问。同样由于成本原因,采用这种显存的显卡非常少。
(7) XDR就是“eXtreme Data Rate”的缩写,这是Rambus的黄石的最终名称。XDR将Rambus之前公布了一系列新技术集中到了一起,新技术不仅带来了新的内存控制器设计和DRAM模块设计,同时可以工作在相当高的频率,带来让人难以置信的带宽。
       XDR内存比较有意思,这次架构同目前实际使用的DDR、DDR II并没有太大的差别,但XDR却依旧拥有自己的知识产权。XDR在今年年内会有样品出现,明年中后期正式推广,同原来一样三星依旧是RAMBUS的核心伙伴,另外东芝和Elpida也将出现。
  DDR和XDR之间最大的差别是就在内存控制器和实际内存芯片的接口上。这并不会让人感到奇怪,Rambus已经将自己定位成了一家“接口”公司,他们宣称中档的XDR内存也要比目前的DDR400内存快8倍,而最新款的XDR-II内存速度已达到DDR667的16——20倍。
在应用领域方面,当前XDR2的目标依然是针对高端的显卡市场。现在NVIDIA与ATi两大图形芯片巨头的高端显卡均配备了GDDR3显存,XDR2的推出成为了GDDR3在这一领域中的主要竞争对手。就单颗芯片而言,现在当前最高速度的GDDR3的带宽仅为6.4GB/s,而XDR2就已经高达16GB/s。如此一来,在保持相同访问效率的同时,XDR2性能至少是GDDR3的2.5倍,单就这一点来说,就有了很大的优势。显然,XDR2已经摆脱了Rambus内存长久以来在随机访问方面的劣势,这跟DDR的架构频率越高所需延迟周期越多密切相关。
        在耗电方面,虽然GDDR3的标准设计是1.8V,但最高速的GDDR3-800已经攀升到2.0V,而XDR2-500仍可以保持在1.8V,与第一代XDR内存持平,这对显卡减负能耗提供了一定的帮助。

[ 本帖最后由 solopain 于 2008-3-5 13:58 编辑 ]



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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-3-5 14:14 发表
客觀飯根本不懂他抄來的這些東西是什麼
好吧,我拿我奔腾4 2.4GHZ的CPU换你酷瑞2 1.86GMHZ的CPU,反正我CPU数字大,你划算

我拿我1GB SD内存换你512MB DDR2内存,你划算,因为我的数字大

ps:鄙视用那么强劲机能竟然开发不出比自己早发售一年的主机xo的游戏画面的工作小组,比如失落星球的ps3开发小组


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引用:
原帖由 hexie 于 2008-3-5 14:20 发表
吐酸水,讲风凉话的阿q真是中国人骨子里的特质。
呵呵,鲁迅早在几十年前就狠狠的抽过那些看客,可惜啊,可惜,再过几十年还有那些人存在,自己没有的东西就不是好东西这种思想始终在一部分人心里根深蒂固

记得作出租,常常听到有的司机说奔驰600不如他的捷达,因为废油

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有些开发小组的确无能,却来埋怨开发环境,埋怨主机

比如 失落星球之ps3版,分裂细胞-双重间谍之ps3版
     英雄时刻之xo版,御姐武戏之xo版等等很多例子

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引用:
原帖由 天下围攻 于 2008-3-5 15:13 发表
BBC内幕:萨达母采购了300台三红机作为红外线导弹瞄准系统。
美国军方不甘势弱采购300台神机模拟三红导弹飞行轨迹以便拦截。
出于战略平衡,伊朗宣布将为哈马斯提供300台健身机,锻炼其体魄方便携带更多的炸弹,进 ...
难怪美伊战争美国能抓到老萨呢:D :D 原来有内幕,老萨关键时刻......

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-5 15:01 发表

後兩個怎麽說?開發小組抱怨了?還是其他版本更好?:D
为什么同样用虚幻3开发,战争机器就可以那么强?那个就那么差?
为什么同样用ps3开发,海域就很强,失落就很差?

不是开发小组诚意或能力,又是什么?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-5 15:34 发表


你到底是沒受過最基本的語文,邏輯教育還是造謠成癮了?
嗯,我亲自购买的游戏都不如你这样认为别人造谣的,繁体字最近练习的不错啊,难道也要伪装台湾人?:D

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引用:
原帖由 nullsign 于 2008-3-5 15:36 发表

一个独占游戏和一个跨平台游戏比较,你也太有才了。
好吧,咱们比cod4,那为什么第一关从直升机跳跃下来那根绳子明显xo版不如ps3版清晰呢?

反过来,也是跨平台的,fear,为什么xo版过关读取速度仅仅3秒,而相反的ps3版却要3分钟左右呢?

还不承认是厂商问题么?做主机饭就那么有趣?:D

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-5 15:36 发表

説明taxi driver看穿了你的窮酸本性,安慰你唄

不過他還不夠厚道,如果是我,我會說,我的捷達不如你的鳳凰28,污染環境啊
原来他是安慰我...原来您不酸.....这个世界太疯狂,让我想起了周正龙.....我说要年内买车,结果到了您这里变成不是出租司机酸,而是我酸了....很好,很强大!!

另外,好好的大陆人,劝你用简体字,也不要会个初一学生单词就来炫耀,出租司机四个字你应该会打吧?不会,我教你,哈哈哈:D

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