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关于新塞尔达,我的一些想法

这两天讨论塞尔达的帖子多,我想到一些

我觉得下一代塞尔达没必要非做成平面地图,为什么不做一个球面的呢?这样的话,我觉得衔接性会更好,但是也会带来一些问题,如果这个球做小了不好,做大了地图过大,跑起来太累,呵呵

登场的角色,什么嘀咕族,格朗族,枣辣族之外,加几个新的吧。挖地道怎么样,开发一个地底一族吧

如果link能在水陆空三种运动方式都可以操作,那也不错,只是这样,这游戏会过于庞大,估计任天堂不一定愿意搞成这样

迷宫方面,该用的点子都用烂了,但是似乎塞尔达还没有一个带着马攻克的迷宫,希望能在这方面有所突破

最后一点,也是我最关心的,那就是游戏最好能支持老手柄操作,那个wii的遥控器对我来说实在是不好用

快下班了,很无聊,想到这些,胡乱写出来

[ 本帖最后由 乔丹 于 2008-12-4 17:39 编辑 ]


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最后来个悲壮的结局更好,让爱宝那战死,临客愤怒的击败大魔王,轻抚着爱马的大结局:D



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我觉得塞尔达的迷宫一定要做一个大气的出来,充满视觉冲击力的大场景,可以用一整座大山做迷宫,肯定可以吸引很多LU,能大幅度提高销量。


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