魔头
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原帖由 lixianglover 于 2007-1-21 17:56 发表 这主机饭已经进化到连自家主机上的作品一块喷了
原帖由 lixianglover 于 2007-1-21 17:57 发表 晚一年你也找不到 明年PS3的ACT还得指望TECMO和CAPCOM
原帖由 hanzo 于 2007-1-21 18:00 发表 “DOA4我可是认真玩过的。打出N个结尾画面。” 原来FTG能看到关底就算好好玩过了啊
原帖由 lixianglover 于 2007-1-21 18:00 发表 说忍龙s不好,你要不要在PS3区说一下
原帖由 阿卡 于 2007-1-21 18:02 发表 细节,贴图、渲染等地方 就类似SM1.4和SM.0,很多时候差距不是在普通光源特效(HDR以及景深、动态模糊这些除外)以及3D建模上,而是在渲染方式上的改变,当然一个普通玩游戏的玩家可能也不会考虑这么多了~~~
原帖由 hanzo 于 2007-1-21 18:03 发表 理解你其实是在说DOAU画面太好了而已,不过说DOA4跟DOAU没啥区别,作为FTG饭的我是看不下去的,也请你理解一下
原帖由 hanzo 于 2007-1-21 18:06 发表 当一个FTG的进化只局限在画面当中,那就离死不远了。
原帖由 lixianglover 于 2007-1-21 18:09 发表 下限本质暴露 一个百万作品原来已经死了
原帖由 阿卡 于 2007-1-21 18:08 发表 但是这恰恰就是差距所在,按照你说的,如果TECMO真在360上把DOA4和DOAU搞得差不多,那么机能进化的特点在什么地方呢?只能说你没有发现到DOA4和DOAU的差距,而不是说这两个作品没有差距。 你都承认了机 ...