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[其他] [VR]Quest 3简评与配件推荐

posted by wap, platform: MAC OS X
感谢楼主分享,中肯且专业,我自己手里有quest 2和quest pro,对q3就属于稍微了解一下的程度,看了你的评测,跟我想的相差不多,看来没有入手的必要,另外我觉得Vision Pro初代也是个不怎么值得入手的东西,目前台面上的技术就这些,等软硬件定型跨入更大的消费市场还需要假以时日,特别赞同你对于VR办公的看法,其实VR健身更是类似的伪需求,我特别不理解那些流量up主戴着q3去海底捞吃饭这类耍宝行为,现阶段就还是玩具,这是没办法的事。


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引用:
原帖由 @RinkZea  于 2023-10-24 13:03 发表
我认为“VR健身”是体感游戏的延长线,现阶段不够好,但未来的发展还是有前景的:
一边玩游戏一边运动的概念,长期以来一直有市场,也是有其合理性基础的——比如NS的有氧拳击、健身环等,可以在乐趣的同时锻炼身体
但主机体感游戏无论是从动作、姿态、定位的精准性,还是从运动教程、运动计划、身体指标追踪等方面,都不够专业,仅仅只能拿来强身健体,图个乐
VR健身则是可以给这些不足提供解决方案:目前所有的VR设备已经可以提供更精准的动作、姿态识别,可穿戴设备可以更好的追踪身体指标,VR社交空间可以提供跨跃物理距离的教练学员互动。让认真硬核的健身也可以在VR中实现
而更进一步,未来随着透视、物体识别、MR显示等的进一步发展,直接在VR健身游戏中使用现实器械运动,与现实物品的虚拟化身互动,也会变得可能。所以说,VR健身最终可以在实现硬核健身效果的同时,额外提供视听觉刺激、游戏化目标、跨跃现实空间限制的身体互动等附加价值,这就我认为“VR健身”有前景的地方
当然,解决不了头显佩戴舒适度这个额外负担,上面这些也不过是幻想。
这个story更像是没有运动习惯的产品经理画的饼,真的到能用的时候,空间计算设备本身已经获得很大突破了吧。
VR设备目前还没解决腿部完全追踪,其实能监测的运动指标和腕表区别也不大。

所以现在元宇宙,或者说沉浸式空间这方面最大的卖点是:冥想

本帖最后由 焚岚 于 2023-10-24 15:11 通过手机版编辑



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