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聂俊这期喷VP的真不错,句句说在点子上

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https://www.bilibili.com/video/BV1uf421U7eT/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=c04dea6cf782137ec4d97cd9ffbd59c8

不愧是游戏玩家的嘴替,比起那些胡乱吹捧的数码UP主,坚信苹果将再次改变业界的小册老,他说的几乎每个字都是有力的反驳。
所以,厨子不走,你果是真要完。


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引用:
原帖由 @ddps2  于 2024-5-6 17:03 发表
现在喷?
去年发售前喷我还看几眼
但凡从google纸盒vr玩起,长期玩q2 q3的vr用户
看到vp就知道最大痛点根本没解决,只是用了堆料来麻痹你,还死贵
现阶段技术 vr只是补充,没法当主菜的
视频里还是详细归纳了一些主机玩家视角的观点的,比如苹果的个性化操作其实无法满足精准操控的要求还是要配操作装置,比如前屏幕是设计冗余等等。
今天看到个VisionPro游戏,在appstore也属于heroapp开发者,做的小鸡过马路,现在移植到VP上,很用心地设计了手势操作和立体转场,看得出费了点心思,但完全不吸引人,毕竟花2w多买设备的用户并不想玩在VR空间里放一个2D平面的4399。
VP设计出来应该是没怎么考虑过游戏玩家,但你要上量不卖给游戏玩家卖给谁?恐怕它自己也没想明白吧,只是被meta逼迫下的一步臭棋罢了。



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那它自己想明白自己什么定位了吗?先要有,然后用户用着再说,让开发者趟雷,然后官方直接抄一个?蓝星第一公司就这?


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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2024-5-6 18:21 发表
喷了,苹果全靠厨子才能在教主走后维持这么多年。人家供应链大师,突破很难,但守成没说的。
“全靠厨子”吗?

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其实这视频在现在的VR从业者中间持反对意见的还蛮多的,我认识一Unity的员工,在群里咬牙切齿说:就是因为这种人的存在,所以VR市场才没起色…
我心说我们这辈老玩家,见识多了主机起起落落,大炮巨舰黯淡收场的大有人在,强如老任,只靠第一方也雷了wiiu,这AVP败相已显,拒绝承认又何必。

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我觉得目前苹果依赖的核心交互方式是有问题的,其实quest系列的手势交互经过这几年的迭代已经做得很不错了,而苹果还纠结于捏合释放的手势去控制物体而不是直接交互,这是软件层面的理念落后和抱残守缺。

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