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贴个俺的APPSTORE分析-西瓜周周评
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发表于 2010-3-31 07:54
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每个礼拜都在写,主要发在豆瓣和Cocoachina,不过觉得这里也有不少关心appstore的兄弟,比如有人经常问哪些软件好,所以也试贴一个吧,大家如果喜欢,以后每个礼拜也在这里发一个,大家也可以在帖子里交流一下这个礼拜的新发现,反正是举手之劳。
之前的两篇可以看豆瓣appstore小组
http://www.douban.com/group/Appstore/
西瓜周周评第3期(2010年3月30日)
我发现我对市场的预测还是有很大偏差的,我说瓦尔多(where is waldo)待不了几天,人家还坚挺着呢 ,我说哥斯拉(50in1的一款app合集)是下一任老大,结果现在排名已经快跌出前10,当然我还说过盒子会随着更新卷土重来……(lol)
本周的榜单总体来说没有什么大的变化,对我来说唯一引起我注意的是We Rule上升得很快,已经是免费榜第四,有钱配服务器当然是不错,Top Grossing也相当强劲,诚如花生大所说,好的社区类游戏传播还是相当迅猛的。恐怕这也是当初ngmoco先在一个相对较小的市场——加拿大首发此游戏的原因,先要测测服务器负荷啊。不过我承认我玩不来we rule,似乎不加人就无法玩?另外那款god finger看来借鉴了 pocket god ,画面很不错,一人一个小星球的想法也好,就是买起东西来让人很提心吊胆,那个确认框跟iap的确认框是一样的,幸好我很明确地知道我的帐户没有绑定信用卡,否则还真不敢点。在应用内购买里怎么让用户心甘情愿地掏钱是个重要课题。我看到过有个带IAP游戏的评论,用户很不客气,说:“运营公司想钱想疯了吧?后悔死我了,竟然还往游戏里花钱了,花钱还玩不痛快,我图什么啊我。” ……sign,为什么玩家总是这么一针见血?
Top 10里面老游戏Diner Dash靠降价和市场推广冲到了第四,确实好游戏,模仿者也多得可以开个专门分类了。值得注意的是收费和免费游戏前10里面都各有一个跟Sex相关的游戏进榜,收费的是69 positions,估计跟爱经一样的东西吧?凭啥冲到这里,难道是因为尺度刚刚好,在扫黄行动中逃过一劫吗?免费的那个估计就有点骗人了,游戏介绍很诱人,但是没有实质,截图就一张还似是而非,整版都是一星评论,嗯,不过做广告也能赚不少了吧。
话说目前整个appstore的STAFF导向似乎有偏应用的倾向,这种倾向大致就是从妹子的DiyDict入选new and worthy那一周开始的吧,这次在首页上的所有橱窗加起来就三个游戏,其它清一色的都是应用,这也导致了一周之间大家对哪些会员游戏能上榜的预测一一落空。这也许提供了两个信息,一个是苹果认为开发者开发游戏的比例太高,有必要从行动上鼓励一下应用的开发,这同时也是为ipad铺路,ipad的定位肯定不是一个游戏设备,但是首发的应用中游戏却占了绝对多数,在我揣测的ipad最终用户里,商务人士,学生以及阅读爱好者占据了多数,如果仅仅凭借游戏表现出色就想吸引他们去买是不够的,没有人会为了一个flight control HD去特地买一个比360和PS3都贵的设备。相对来说,开发应用的个人开发者更寂寞,竞争也相当激烈,因为用户需求都集中在这些方面,不像游戏那么天马行空,要比别人做得更好,要么你有独一无二的资源,要么就是设计特别出色合理,还有就是很棒的切入点。论坛里小朋友的快递追踪的切入点就相当棒,而之前专做日本市场的cococo君也以自己的独到眼光赚到了钱。所以ipad时代,应该做什么和怎么做,都是需要思考的,也许在硬件上它是台大号的itouch,但是在应用上却蛮不是那么回事情。
看看字数还不多,来说说日本市场吧,作为世界第三大app市场,它是唯一一个榜单完全不跟着美国走的市场,其它比如英联邦,法国,德国之类的多少还跟美国市场占点边,不过日本市场对于亚洲市场来说可能更具有代表性和参考价值,研究它也是一个很有意思的课题。日本市场最大的特点是立足于本土应用,看看收费前10,相当相当有意思,唯一跟美国市场重合的就是69 positions,日本人好这口大家都知道,以前有个美国兄弟就是靠做3d成人应用冲到了日本收费第一,最近扫黄了,很悲剧,那应用被下线了。除了这个以外,第一名是一款制作质量上乘的麻将游戏、然后依次是睡眠管理软件、起源于日本的数独游戏、日本大厂capcom的街霸4、QR码扫描和交换、地铁地图、个人财务管理、PDF阅读器、电子名片管理。这样一个TOP 10生生勾勒出了日本iphone主要用户的形象:提着公文包,穿梭于各地铁站的上班族,关心财务状况,喜欢阅读,对商务软件有一定需求,也不介意在空闲的时候玩玩游戏,动脑子的最好,大厂名作也可。看看免费榜更加印证了这点,关于地铁的应用至少占了3席,第一名则是nds上评价不错的“直感一笔”的模仿版。显然在这个游戏的王国,本地 i-mode手机游戏发展得足够早,足够多,同时掌机占有率也高,所以大家对iphone的游戏热情并不算高涨(当然这跟日本游戏厂商对这个市场还不够重视也有关系),除非能够充分应用iphone的特征,在其它平台上玩不到的特色游戏( SEGA的猴子球,HUDSON的接蛋等等)更多人是把它当一个工具来使的。说到这里,其实中国市场也有自己的特色,快递追踪抓住了电子商务蓬勃发展这个特点在top 100占有席位,那个影响脑波增加男性性功能的软件就抓住了中国用户的核心需求嘛,老外哪有担心自己那个不行的?有个软件让他们性趣少点大概还能热卖一下,比如说:《梵唱大悲咒》(笑)。
这个礼拜拉杂说了这么些,部分是有感而发吧,也有很大程度是因为主榜单让人吐槽不能,表面是一潭死水,背后却暗流涌动。让我们期待下一周ipad首发,全新的分类上市,让我们看看它给我们的明天带来如何的变化!
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本帖最后由 焚岚 于 2010-3-31 08:09 编辑
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发表于 2010-3-31 08:01
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话说这几周最喜欢的游戏是Tilt to live,很有爱的一款游戏,类型的话,又像射击类,又像逃生类,有时候像pacman,有时候像小蜜蜂。它是一个箭头在画面里要逃离红点军团的追捕,它依靠吃道具的方式给予红点军团打击,在大多数时候,用户必须用平衡感应控制着它东躲西逃,但是当最终兵器“大车轮”出现的时候,游戏又变成了对红点军团的单方面屠杀~获得各种武器是需要靠满足一定的游戏条件达成成就才可以的,最简单的一个是一上来就撞死,马上送你一个牛逼道具,还有如果你能忍住1分钟不射,也有惊喜,总之这游戏很有爱,很内涵,作者不是我亲戚,更不是我老板,但是我吐血推荐。
http://itunes.apple.com/cn/app/tilt-to-live/id335454448?mt=8
中国店唯一的一个评价就是我的。
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本帖最后由 焚岚 于 2010-3-31 08:24 编辑
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我727472分,我是渣。。到后来真的需要胆大心细了
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发表于 2010-3-31 16:41
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itunes右下,有选。日服也可以注册一个免费号的,免费试玩版下下蛮好,有不少是日服特供的。
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发表于 2010-3-31 18:12
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milk
于 2010-3-31 16:48 发表
当年where is waldo这个动画在中国基本被喷得渣都不剩了吧
这么说是有点印象,觉得不好看,我还记得希瑞里面每集都有一个小怪物藏来藏去的,然后到最后问你:“知道我这集出现在哪里吗?找到我了吗?”大概这个就和Waldo的理念差不多吧。
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