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» 西瓜周周评第5期(2010年4月13日)
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西瓜周周评第5期(2010年4月13日)
焚岚
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发表于 2010-4-13 18:15
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大家好,我又来了,这个礼拜的榜单可比之前几周有意思多了,又看到一个充满活力的、百花齐放的、各显神通、不乏跟风的的APPSTORE了。在上一周我一度怀疑随着ipad的发售以前的盛况一去不返,主要体现在被推荐的游戏减少,应用增多。随着苹果编辑的各就各位,市场的导向再次回到了以前的轨道上,所以变化只在苹果一念之间。
看榜单,第一名,老面孔,条码扫描器,限时半价恐怕是它上位的主要原因,这个产品功能本身也代表了先进的生产力发展方向,又少有对手,受到追捧不奇怪;DJ还是保持在第二名,像是故意待在这个位置,商业运营上无敌了;第三名 星战的光剑我观察了几天,那个时候已经第五了,如果我是美国佬,我也一定会买,就冲着挥舞着发出光剑呜呜的声音就很值!谢尔多们绝对首选,这个跟日本店的love plus日记本一样也是走粉丝路线的。顺便一提THQ应该是拿到了卢卡斯的授权的,之前还看到他们卖过星战的漫画,这资源优势就是财富。第四名Diner Dash也是老游戏了,降价幅度达到了2折,怪不得大家趋之若鹜来着。这个模式其实也不比Doodle系列弱,比较出名的除了这个以外还有Sally 's SPA,简单来说是资源分配型小型战略游戏,考验玩家安排事务的轻重缓急,以求达到最大的利益化。这是个长盛不衰的主题。顺便提句,下一个放入盒子的也将是一款类似的产品,只不过是把舞台又放到了医院;第7名 电话跟踪者应该是搞笑的,不过它的截图里煞有介事地介绍了这个软件是如何做到在任何时间和地点跟踪任何手机,天真的老美趋之若鹜,然后用脚投票,奉上2/3的一星;生气鸟销售过百万,逆袭到第10,头顶金蛋壳,平均评价5星,真有那么牛吗?为啥我老是打不过第13关?怀疑多少是做过点营销和回购的。
其实我很佩服瓦尔多先生,说好限定时间降价就限定时间,在还保持第一的情况下就恢复了价格,现在好像已经不在top 100里了,但是谁又知道它是不是第一当腻了呢?以上绝无讽刺。
看看这个礼拜的推荐吧,在New and Worthy 里面我注意到了一个新生事物——月刊式游戏,就是Game Wave,不知道跟同名杂志有没有关系,但是这个理念很酷,也相当考验团队的工作:它每个月推出一款小游戏,每月更新一次。从它的介绍来看,并不是盒子模式,而是每次更新的时候新的游戏都把旧的覆盖掉,它说如果你不喜欢这个月的游戏,也千万把这个软件保留着,因为我们下个月还会更新一款全新的游戏,如果你喜欢目前这个游戏而且还没玩够,那你在下个月更新的时候就别更新。这个理念说实话我想到过,但是第一次看到有人付诸实践,我爱这想法!一个游戏的生命周期是不同的,有的是一天,有的是半个月,但是iphone上生命周期超过1个月的游戏有多少?我估计少于10%,从这个意义上来说,大多数游戏都是消耗品。当然,做一个每月更新新游戏的app,不光要有自信,还要质量保证。这个月它的内容是一款puzzle,拭目以待下个月是什么,这种期待的感觉跟等一份杂志很相似呢。(以下省去跟某产品的比较若干字。)
它隔壁的Sketch Nation Shooter也蛮有意思,看介绍来说,这个射击游戏更像是一个编辑器,自己设置敌人的种类,关卡等等,甚至游戏的名字,然后可以跟朋友互相分享自己的作品,其实这个想法跟《小小大星球》又是一脉相承的,我个人称之为Game 2.0,就是像web2.0一样提供傻瓜界面,让普通用户也可以订制的游戏。虽然目前这种模式并不见得多成功,毕竟玩游戏比做游戏可轻松多了。
同样上推荐的《 Fuji Leaves》我很想买,但是有点小贵,富士山的叶子,听名字多么小资,多么来福士戴尔啊!且无论icon,还是图像以及介绍中所说的音效都让人感觉到这是款走轻松治愈路线的游戏,比起送小鸟去自杀,送小鸡去自爆,我更愿意玩玩这类,也不介意自己的小孩玩这个。
点到游戏分类里面去的时候,我被一个像暴走八神一样的图标震撼到了,点进去看截图也是好一个猛字了得,但是我绝对不会买,希望苹果对色情限制级内容网开一面,至少在我看来,暴力限制级也不比色情限制级危害小。很羡慕有国内开发者一人独占两个推荐位,由衷佩服,此外游戏推荐里的Warlords: call to arms 跟100 v 100 也是同类游戏吧,看着还蛮顺眼,更三国群英传一点。
哦对了,我今天买了What we are playing里面的第一个,Red Conquest ! 是因为喜欢它的画面而且是RTS题材,评价说是Hard Core Game云云,果然仔细一看,跟iphone早期的Blue Defend!和Blue Attack! 是一脉相承的,不过因为写这个,只粗略玩了玩,还没感到咋好玩,隐隐有雷声,请慎重购买,暂不推荐。
IPAD还未入手,看看榜单也是波浪不惊,有啥好料请推荐。
对于本周的榜单,我想说的是,虽然老乔一直标榜appstore以数量取胜,拿图表来贬低psp和nds的游戏数量,但是不可否认的是,在游戏质量和专业程度上,跟这些手持游戏机还是有很大差距的,appstore的意义并不是说这是一个多大的游戏平台,这只能骗骗不懂的客户,在我看来,appstore真正的意义是,它允许任何有梦想,有独特想法的人在这个舞台试验,杂志式游戏这种东西就是其它两个平台上不可能出现的,这是一个更开放的游戏平台,虽然也受技术上的限制,但是无数出色的,不出色的,唯利是图的,理想主义的各种相反的碰撞造就了它,这才是appstore存在的意义。
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发表于 2010-4-13 18:21
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这个礼拜国内开发者三款游戏上了推荐,分别是山寨马戏团 (几乎跟FC的一模一样), 100 VS 100 , doodle drop (是男人下100层涂鸦版),后面两款是同一个人开发的,很厉害,不过作为玩家我不推荐购买。
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