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» 3DSLL/XL视频汇总【7月28日增加屏摄LL内置的3D体验视频、试玩山脊赛车3D】
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3DSLL/XL视频汇总【7月28日增加屏摄LL内置的3D体验视频、试玩山脊赛车3D】
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发表于 2012-6-30 10:14
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LS才是没理解吧
所谓的1:1模式是指满屏下画面也很好,经过某种优化
而老3DS玩NDS游戏,满屏就糊掉了
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发表于 2012-6-30 10:33
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引用:
原帖由
塌方
于 2012-6-30 10:26 发表
那还能叫啥1:1?面积不1:1 像素又不1:1 某种优化是什么优化你没看到实机你知道?
优化有文字评测。还有这视屏,1:1模式下画面并没有糊掉
如果没有优化,老任会专门特别的提出这个特性?
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发表于 2012-6-30 10:39
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原文翻译:
好吧,你是不是想问什么是1:1像素模式呢?为了能简单说明,我们
用DS在3DS上运行的情况做为例子。事实上,DS游戏在3DS上运行时,
图像是被非等比拉伸的。因为DS屏幕比例是4:3而3DS屏幕比例是5:3。
而3DS LL(XL)的1:1像素模式可以有效解决这个问题,让这些老游戏(
包括DS和虚拟机游戏)可以完美显示!
从理论方面来看,3DS LL(XL)支持1:1像素模式是因为有更大的点距。
相比于原版3DS的0.1922毫米点距,3DS LL(XL)则是增加到0.2657毫
文中清楚的说明1:1模式是拉伸以后的,而为什么新版拉伸后效果好,也清楚的说明了“相比于原版3DS的0.1922毫米点距,3DS LL(XL)则是增加到0.2657毫米”
米。点距增加意味着更好的像素映射!
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发表于 2012-6-30 11:17
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不是啊,2D游戏,口袋那种,在3DS上拉伸后效果非常差
先不提原作者水平怎样
1.这个模式是老任重点说明的,没有本质提升不会说这个
2.我相信我的眼睛,这视频很能说明问题了,俗话说,眼见为实,虽然是视频,不是亲眼,但都有了视频,概念上的争辩就完全没意义了
PS:以前口袋也有很多截图以及视屏评测,可以清楚的看出两种模式下的极大差别(光看视屏就能看出),而这视屏,两种模式下几乎没差别
[
本帖最后由 真实的梦 于 2012-6-30 11:23 编辑
]
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