小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 13:01 发表 对于你这种低级趣味的把戏,一下问你这懂吗?一下问你那有吗?很多人已经表演过无数次了. 就凭你几句 PS3游戏开发中调用过程需要用汇编, 和编写汇编就是"编译"一下. 我已经很清楚您的水准了. 多说也没什么意义.
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原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 13:13 发表 你想告诉我们什么? 想告诉我们PS3游戏的开发比这还要困难,因为要用汇编去调用,而不只是使用 FUNC(x)吗? 还是想告诉我们,写汇编就是先写C,然后在调试的时候,查看汇编代码,然后看看调用过程是怎么进出堆栈, ...
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 13:23 发表 所以PS3游戏的开发,调用某一功能就要用汇编? 你到底是要说PS3游戏开发是难还是容易呢? 你一方面说PS3开发环境不好,写个调用要用汇编. 一方面又说"如果游戏开发仅仅是用api,而不面对底层的话,开发不出 ...
原帖由 carnon 于 2007-4-4 13:24 发表 神啊,竟然在此贴看到c++ c#,期待一下某楼能出现真正的ASM程序,最好还是powerPC指令集的:D
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 13:29 发表 ps,后来他说可以提取汇编代码.
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 13:30 发表 没有问你过了没有,C++代码高手.
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 13:37 发表 ============== 别忘了,你当初是这么说的. 大家看了你这话以后,要理解成: "我是想告诉大家,PS3游戏开发,某些东西还是要调用汇编的,只有能够接触底层,才能更有效果" 我说对吗? 你喷得可真是左右 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 13:46 发表 既然是PS3的开发环境是你所谓的差的典型 那么起码有30%的需要用汇编吧. 会是这样的吗? 你有何证据,你这样的假设符合常理吗?
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 13:49 发表 你又准备转移话题吗?