小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 ffcactus 于 2007-4-3 23:44 发表 Havok 4.5 Unleashed Enabling Scaling to Thousands of Dynamically-driven Game Objects and Characters San Francisco, Calif., Jan. 23, 2007 – Havok announces today the official relea ...
原帖由 顶级FORD 于 2007-4-3 23:43 发表 nono,是地球的文件传达到火星上 软饭小词典: 特别优化=补缺,堵漏,除虫,藏拙,尽最大的努力改进不足之处 集中偏向型的开发=机能太弱,不得不全神贯注一丝不苟,付出百分之两百的精力来完成百分 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-4-3 23:46 发表 我不懂,我不懂,再您的眼力优化的结果玩家是无法体验到的. 那还优化了个屁啊,自己给自己做游戏玩吗?
原帖由 ffcactus 于 2007-4-3 23:48 发表 调用个东西都要用汇编? 好吧,您这个NB就用汇编写个windows下的"扫雷"吧.
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-4-3 23:54 发表 给你个高级点的吧. 我正好玩过,你还要什么? 纸牌要吗? // MineDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "Mine.h" #include "MineDlg.h" #include "GDIOb ...
原帖由 ffcactus 于 2007-4-3 23:55 发表 您难道不是想说PS3的开发环境没有办法使用y=sin(x) 吗? 要用这个开发人员还要用汇编写个调用过程
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-4-3 23:57 发表 人家要的是底层, 我这个还是不合格.
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 00:12 发表 某人说S3的开发环境差,调用个东西需要用汇编. 我不信,问连那么复杂的游戏都能开发出,调用个东西难道还要用汇编? 你强你用汇编写个扫雷看看. 某男自告奋勇,贴了个C++代码? 我问这是汇编 ...
原帖由 carnon 于 2007-4-4 00:27 发表 扫雷是当民工的初学作品
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 09:09 发表 跟你说了 4.5 的新技术大概要到GDC才能表现出来. 不过,当然你可以看成是浮云. 你们的首席会员X包说了: ------什么叫“优化”? Havok作为一个通用引擎做的优化是面向开发者的,让开发者二次开发Hav ...
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 12:34 发表 你居然还有脸在这里说啊? 你过了计算机2级没有啊? 要你用汇编写个程序,你说先用C,然后再编译一下就OK了。 那还要你用汇编个写毛啊. 某同学参加汇编考试,他告诉老师说,我用C写,到时候你编译下就可以了 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 12:50 发表 现在又搞些最原始概念和通用寄存器来炫耀自己的智商了 说PS3游戏的开发,要调用功能,需要用汇编,这句话是你说的吧. 我问难道PS3程序的开发如果要使用y=sin(x),还要用汇编去调用这个功能,你答不上来 ...