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谁来说说欧美RPG系列

BG何Tourment非E文版不能玩也~~

个人认为Tourment中期有一小段(20%左右)略有一点无聊,有点更整体脱节的味道,
开头的40%和结尾的40%绝对的神作。


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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 15:27 发表
torment其实还好吧,有高中水平足够,毕竟是面向玩家的,也没什么特别深奥的字眼 @.@
翻译的都觉得怪怪的。
你是指中文版吧?

我不相信原版高中生能看懂。

另外有些黑色幽默和关于生死的讨论,我也觉得高中生未必能懂。Torment在外国和国内的核心玩家群体应该也不是高中生吧?


把一个游戏的剧本上升到文学的高度的确不至于。但是要说Torment这种10年未必一遇的好作品是高中生能够吃透的水平,似乎有故作惊人之语的味道在里面~~

战区风气都坏了,明明讲的东西有点道理,大家非要把口气搞得很恶劣,话说得很绝。何必呢



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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-7-3 21:29 发表
DeniumMK2?为啥以前ID不用了?
回小老虎,因为蛋疼想搞个马甲,所以不用了... ...

如果哪天蛋疼得厉害有原创的帖子,也许会用老ID发(我那点水平,像原创也创不出来啊~~


回到正题,其实不论是日系还是美系,要说最近10来年的游戏真的达到了艺术的水准,似乎把“艺术”这个概念的外延扩的有点大了。
相对于电影、小说等等电玩这个东西是在只能算是处于婴儿期。

但是不可否认的是,诸如黑岛、松野这样的制作人群的确是在某一些作品的剧本/对白中加入一些文艺的元素,可以说这些人对于所谓的“游戏艺术”的确是有所追求的。但是正像我们不能把当年威尼斯的小商小贩们称为资本家而只是称其为资本主义形态的萌芽一样,黑岛、松野等人在游戏、特别是RPG领域的一些尝试可以称之为“游戏艺术”或者“艺术游戏”的萌芽。也许在数十年以后当游戏真正派生出一个艺术游戏的分支来(就像现在欧洲的文艺电影和美国的独立电影),人们回首往昔应该会对黑岛和松野这样的早期拓荒者致以恰当的敬意~~


以上只是一点愚见,本人文艺修养和电玩资历都不够,只能看到这些了。


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