»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 关于三国志13战斗系统的疑问
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
关于三国志13战斗系统的疑问
NoLife
小黑屋
帖子
8616
精华
0
积分
25509
激骚
834 度
爱车
雷凌
主机
无
相机
无
手机
se
注册时间
2006-12-31
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-1-26 11:21
显示全部帖子
非常喜欢11里面大地图回合制那种一场战事可以持续好几个月,从出征到撤退都特别有时间感(有时还需要补充军粮)的感觉,改成现在的即时战略后会不会有种战争被加速,几个月就打完的感觉。
UID
69463
帖子
8616
精华
0
积分
25509
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
11361 小时
注册时间
2006-12-31
最后登录
2018-1-25
查看详细资料
TOP
NoLife
小黑屋
帖子
8616
精华
0
积分
25509
激骚
834 度
爱车
雷凌
主机
无
相机
无
手机
se
注册时间
2006-12-31
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2016-1-26 12:51
显示全部帖子
看了几个预告片和试玩还是有些没搞明白,出征部队有统一的组织机构,两军相遇会有“开战”的提示,然后好像是在大地图上用白线划出了交战区域并为战役命名,那这时要是撤退出白线外,与追击过来的敌军在另一区域战斗呢,开战后可以切换回大地图同时做内政吗,能不能同时进行多场战役?
[
本帖最后由 NoLife 于 2016-1-26 13:04 编辑
]
UID
69463
帖子
8616
精华
0
积分
25509
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
11361 小时
注册时间
2006-12-31
最后登录
2018-1-25
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计