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[其他] 32岁时对游戏的新口味(月经)

认为一款游戏最可贵的是:

1.多年前天师所说的“按键的乐趣”,即眼手协调获得流畅操作的乐趣,手上按得爽,电视上的画面也爽

2.理解和学习游戏的机制(Mechanics),并加以利用,解密成功,策略奏效时的快乐是因为这是运用你自己头脑的结果

游戏中走上邪路的要素是:

1.收集,做得越好,玩家陷得越深,对玩家精神生活的危害越大

2.沉浸式系统,如垃圾王4,昆特3,让玩家整个的陷入一个庞大的世界,这其实是不应该的

3.让玩家对游戏角色与道具产生感情,以前的游戏里一把枪就是老老实实一把枪,现在枪都得改,还能重命名,让玩家产生这把枪是我独有的错觉,这种设计简直不道德

4.让玩家在游戏中“创造”,比如禽兽森林,比如垃圾王4,你可以打扮你自己,你的NPC,你的家,你乐此不疲,但你意识到未,这种创造极其廉价,没有压力,没有风险,你以为自己做出了些什么,其实都是别人伺候给你的(只不过你屁颠屁颠满世界找功略找素材,最后做出来了,只有苦劳没有功劳,你不觉得空虚吗)。但minecraft这样的游戏可能比较例外,本人没玩过所以不评价。

总而言之,让玩家在游戏中收集东西,可以“制造”道具和自己的房间,可以探索几百小时的大沙盘,这些其实都不利于玩家



再总结就是,年纪大了就只喜欢玩枪车球,游戏说故事的最佳形态是AVG,像垃圾王4,昆特3那种基于海量语音文本的游戏是邪路。

[ 本帖最后由 NoLife 于 2016-1-11 16:26 编辑 ]


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  • han527 激骚 +1 拍拍肩膀 2016-1-12 10:23

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