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DQ正传出到DS上的结果只有一个

罗托老师也是这么说的。我们拭目以待吧~


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引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2007-4-9 22:05 发表
宏大不宏大拿什么做标准的~?
这问题问得......,难不成又是一位游戏优劣虚无论者?

游戏流程的长度,游戏素材的丰富程度以及游戏剧本的规模等。都可以作为标准。玩过5款以上RPG又心智健全感官灵敏的应该都能达成共识。



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宏大对于RPG来讲,就是这么重要。可以说,不宏大就不好玩,这是与其他游戏很不同的一点。


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-9 22:58 发表
dq这东西,什么时候以宏大作卖点了?

玩dq4时,不知道那四个小色块和一辆小马车走在方块图标的地图上哪里显示出“宏大”二字。

玩dq6时,来回来去在天上天下换着砍人哪里有宏大的念想?

玩dq8时,一上 ...
您这话说得也太掉份了。
DQ8暂且不说,DQ4和DQ6绝对是标准的宏大型RPG

RPG的宏大不是一上来首先感觉到的画面效果,而是游戏20小时以后那种可供人继续回味和探索感觉。
很显然,很多表面功夫做的好的RPG在这一点上都不行。

虽然也喜欢FF10,但如果比宏大,也比不上DQ8,人家的全开放式大地图就比在辖缝间冒险要强。

说来说去,我觉得这贴里的人很多都在为“宏大”这个字眼抬杠。

到底是游戏情节和视觉风格的优能称为“宏大”,
还是游戏内荣的丰富程度能称为“宏大”。

明显是后者。因为难得。一款RPG搞点光怪陆离华丽光鲜的情节和视觉算什么本事,流程和剧本的制作成本和工作量上去了才能成事。

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