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[业评] 业内人随便说下业内圈子的特性,杂文随谈别当真

——“不是他们不想搞好的服务器,如果把所有山口山的国产服务器换成IBM的,这个成本之大正常人难以想象,我也不多说。”

这句话不太明白,成本到底能有多大?
(归根结底,还是能混则混,有利害关系了,裤子当掉也要搞好服务器啊)


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引用:
原帖由 无梦 于 2007-11-7 15:00 发表



给你个数学题:D

正常来说。平均一台服务器承载1500人,这是一个标准3DMMO的量,山口山估计差不多吧
你算下山口山多少人在玩,你就知道要多少台服务器
然后去网上搜IMB刀片服务器的价格,再算上维护费和I ...
多少人玩和多少人同时在线是两个概念,两者间的对应关系好像有个数学模型……
服务器早就不是SUN时代的吞金大户了,并不是加上“刀片式”这个响亮的字眼就会特别贵(其实正好相反);机房费用和线路租金与此论题无关,就是自己攒服务器也要交这部分费用。

所以,我想说的是,服务器对一个拥有庞大用户基数的网游公司来说真地不算什么,关键是它可能还搞不清楚问题出在哪儿,换上最强劲的服务器也未必能解决问题,但把问题归咎于服务器是最容易找到的借口。



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引用:
原帖由 kid1412 于 2007-11-7 15:20 发表


在游戏圈才混了几年,不敢说自己的眼光太高

但这个差距的产生就是因为有太多的人(尤其是广大中国二三线城市甚至农村)对游戏的了解匮乏

社会整体对游戏的见识提高了,评价标准就会统一
不能让社会适应你,你得适应这个社会。
当然,回到家该怎样还是怎样。


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