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以FPS和ACT为例,是不是大部分游戏的难度变更仅仅只是弹药少了,敌人伤害增加了?

开火频度、射击精度,这不都是参数吗?

进攻积极性…… 如果对手更倾向于冒进,你觉得它是更傻还是更聪明了?
可以想象,无论AI script怎么改,让玩家多死两次就会被抓到要害,除非你不想让他们通关;说不定越改漏洞还越多,最后还是乖乖地回到参数上来。

想棋逢对手,跟人打,AI再怎么好也是AI,何况AI又卖不出钱,没多少人愿意在这方面花功夫。

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2009-10-12 14:41 编辑 ]


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