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[新闻] 生化5又有新图了

此前,eurogamer已经在vegas看过360上的试玩,这个游戏基于PC平台,所以目前没有看见PS3版的内容
一些特点:
1,可以在移动中射击,但是eurogamer没有看到使用右摇杆,制作人的解释是,操作上的困难能增加游戏的紧张气氛
2,唯一的melee weapon是小刀
3,主要通过明暗的强对比来制造恐怖气氛
4,部分环境可以被破坏



[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2008-6-6 09:24 编辑 ]
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没有了三上真司,resi也只能随大流,走无双路线了



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引用:
原帖由 大头木 于 2008-6-6 10:33 发表


无法想象生4僵尸的ai加强了怎么打,已经会分散围追堵截了。
生5更甚这么多敌人。

如果把操作变成像战争机器那样,这个游戏系列到底怎么进行下去。
对了,我忘了说了,这游戏有合作模式,而且跟战争机器一样,有掩体系统

但制作人不愿多透露


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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-6-6 12:09 发表
制作人的解释是,操作上的困难能增加游戏的紧张气氛

这句翻译有问题吧,怎么有这么白痴的言论
Watching Kawata's hands as he plays, it's clear he's not using the right analogue stick at all, and on-screen the old move-then-fire-then-move-again mechanic is in clear evidence. We're told again that there's more to see in this area (that rumoured cover system, perhaps), but that the player is deliberately not being given the kind of fluid control expected of modern third-person action games because Takeuchi likes the way the restriction adds to the suspense and panic of extricating Chris from potentially fatal situations. "It is taking one ability away from the player, but we feel it results in a better game," he says.这段话我看了好几天了,可能细节记得不清楚,但大概意思肯定没错

他还说了很多,比如这是日商中最强的画面

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-6-6 15:15 发表
日商中最强的画面?发售的有GT5P,即将发售的MGS4,非洲,BIO5以目前图来看没有优势,等发售了再看吧。
GT5P就别列出来了,赛车游戏的画面历来是最容易做好的,或者说最容易藏拙

看看那HDR,爆炸,画面就给人热浪的感觉,MGS4是比不上的

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-6-6 15:33 发表


HDR没看出有什么高人一等的,热浪?PS2都能做的效果,至于爆炸,MGS4的效果很好,不比BIO5差。
靠,忘了看ID了

跟你说这个,对牛弹琴,行了,我输了

resi5比不上mgs4,gt5p,非洲

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