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[新闻] 打枪XF眼中的KZ2!

老西,你还是玩fear2吧


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引用:
原帖由 马甲007号 于 2009-2-27 21:31 发表
客觀飯眼中的黑老鍋

帧数不足头晕,
游戏很紅警,
贴图差,
畫面撕裂,
手柄玩RTS比起鼠標鍵盤差海了去,
气氛很热闹,
CG不錯
單位數量限制渣
对战网络速度不行,
没2人或者4人连线合力通关,
画面是卡 ...
我很赞同,我给这个游戏打了0分



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我是最没有发言权的,因为我对RTS的理解就是采矿,屯兵,推基地而已

基本言论分两派,以上海恐龙/叉包为首的halo青认为是神作,而无机酸jump和卷毛软狗认为是渣作

我打0分纯粹为了抗议XO那渣质量


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还在等盘...................

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-28 01:58 发表
我也是到第四局~~广东的玩家有时就是让人妒忌。。。刚好360rmb,上taobao买的颤抖吧。。。


对于帧数不足~我认为还可以,一直觉得自己是对帧数很敏感的人。。
不足的确不是很足,但胜在算是稳定。。。落差 ...
不要了吧,操作都延迟成这样了,CoD还是IW自家的引擎好

另外,这游戏销量不怎么样啊,leaderboard昨晚还不到10万人,欧洲可是预定超百万的啊

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螃蟹厂怎么就学不会一个道理,对于FPS来说,fps至关重要。背书爽还说还把这个引擎给IW用,这不害人么?

这AI的问题...别说低AI,像CoD那样的0AI都没问题,反正现在的游戏都是MP至上,单机弄点脚本事件,电影感强些。多人只要上手简单操作舒服,节奏快,加点XP,Rank什么的RPG要素就好,事实证明,这种游戏统治着现在的fps市场,要不是两个CoD造成玩家分流,halo 3就一直被CoD4压着了。一年一作,基本可以当fifa来做

对于KZ2来说,这才是一条光明大道,可惜螃蟹厂眼高手低,去追求什么技术效果,最基本的操作/帧数问题没处理好,实在233

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