天外飞仙
为情所困
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原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:30 发表 【简单地说】 因为这些是游戏公司可以花钱让别人帮你做的 做这样的事,好比《大腕》里面抄办葬礼一样 【装B地说】 游戏这个东西,最初不是被称为“互动艺术”吗 一个美少男露出痛苦表情(但是还是很帅)的 ...
原帖由 bluekid 于 2007-10-22 11:42 发表 一个是跟团游,一个是个人游
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 14:46 发表 假如是一部指环王式的剧本, 以当今的游戏设计水平, 你觉得要用什么模式展开?
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 14:56 发表 欧美RPG傻鸟型开场的典型就是无冬之夜,LU上来5个小时以内根本搞不清要干什么……
原帖由 上海恐龙 于 2007-10-22 14:56 发表 指环王的剧本,也未必一定要以霍比特人的视角来展开游戏吧 我倒觉得,以一个中立种族的眼光展开游戏,由玩家自己选择如何参与这场战争,并且靠玩家的抉择决定最后战争的结局,一定很有意思
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:01 发表 是啊,每个人都在告诉你要干什么,这样好么? 更平易近人的开场应该是“你没得选择必须要干什么”,或者是“你自然而然回去干什么”,而不是糊里糊涂来到这个世界上去找NPC挨个对话~
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 15:06 发表 每个NPC都在告诉你要干什么就是自由, 剧情发展指引你要干什么就不叫自由。 和NPC进行毫无特写的对话很好玩吗?
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:11 发表 你要典型,给你典型啊~ FF7为啥去搞破坏,在爆破途中和逃跑途中就在介绍了,基本上游戏开始20分钟,玩家就对这件事情能弄个八成清了。 关键是,这20分钟的剧情是极度紧凑的,高潮迭起的~ OK,不管是博 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 15:20 发表 你花20分钟搞懂的东西, 换成FF, 就相当与你只搞懂了如何砍人, 如何释放魔法, 使用道具等。 这就表示你把系统搞明白了?