天外飞仙
为情所困
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 09:33 发表 只可惜人家用日本市场这根火柴棍已经多次把欧美两根大木梁打断了,搞折了(sfc vs md、ps vs n64、ps2 vs xb) 而凭着两根大木梁打断日本火柴棍的例子,到现在还没有,不知道xo能不能开这个先河。
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原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 09:55 发表 中国这块畸形的市场就不要拿来比了,况且退一步说即便要比也不是现在的问题,谈“如果怎样”没什么太大的意味,对未来局势的预测不可能拿来做现实已经存在事务的例证。 现实中欧米系游戏占据欧米系市场的情况 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 10:02 发表 有ds,日本市场这根火柴棍想烧断还需要几年或十几年时间。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 10:13 发表 且不论现在的日本市场在ds的开拓下是不是还是17% 17%就已经能够决定一个主机的命运了。要知道日本本土厂商凭借这些市场已经足足扶起了四代家用机主流了,而欧米厂商至今连一代主流都还没扶起过(除非他和日本 ...
原帖由 岳不群 于 2007-2-13 10:19 发表 照您这论断 N好歹有口饭吃 PS3就真没活路了
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 10:59 发表 得到日本厂商的支持并不等于获得了日本市场。蓝龙就是最好的例子。 扶起主流的意思就是帮助一台主机在世界上各主要市场都占据着强势地位。以成为厂商在开发游戏时首要考虑的登陆平台。 现在WII和XO谁是主 ...
原帖由 sunmilo 于 2007-2-13 11:24 发表 占着这个砝码的是wii,不是ps3,你丫整个一逻辑混乱。ps3日本也没卖出多少就叫嚣占了1/5砝码。xbox360欧美大卖我是不是可以说占了4/5砝码?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 11:14 发表 PS3能不能赢并不代表的主流机种占据日本方安天下的规律有任何改变。现在PS3就算日本本土的厂商也没有几个下死力的,多数是在WII和PS3之间观望,把原定在PS3上推出的作品延后或干脆取消待变。PS3能不能争夺到日本 ...
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:22 发表 所以说,虽然日本只占了17%市场,但实际上日厂生产的游戏占的分量肯定在50%以上
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:28 发表 有什么不可思议的,百万数量: 任:204 Sony+SE:100左右 NB+Konami+Capcom:100左右 EA:103 THQ+Activsion:60 心里有数了没?
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:35 发表 不都是日厂么?你看清我的命题了么?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 12:39 发表 你以为作百万游戏和生孩子一样,只要到危险期一夜激情就能造出来? 时之笛的开发周期你知道多长时间么?
原帖由 mushroom 于 2007-2-13 12:43 发表 除非你或者某人生理不正常 否则05->06绝对比你生孩子难 over
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:46 发表 离开后就渣了阿,评分和销量都不行了,也是个很好的证明,证明立足日本或者和日本厂搭上关系才行