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[其他] 忍不住喷一下COD4的PC版。。。。。

PC上有鼠标那么好的东东为啥要支持手柄...
不是GFW游戏这个倒是蛮意外的,呵呵。


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其实我觉得就游戏体验来说,手柄和鼠标各有千秋。

鼠标的加速度控制和定位精确的原因来自其控制的手部移动范围的大和对加速度的精确判定,这种加速度是通过人腕部和手臂的肌肉进行控制的,因此可以做到与真实的射击中的对枪口移动较为相似的控制能力。而手柄由于以摇杆推动的位移量来确定准星移动速度,由于摇杆本身的总位移距离太小且需要用一个手指来进行微小控制,判定精确度就大大降低了,其实最终导致了无法做到真实的射击中对枪口准星移动的精确控制的模拟。这一点上来说一些console玩家强调的所谓的代入感反而降低了。

当然,手柄的震动和扳机式的控制键的确是一个很大的优点,带来的代入感是鼠标无法带来的。

最佳的解决方式是提供FPS的专用控制器,保留手柄的震动和扳机控制的基础上扩大一些控制器的位移范围,提高判定精度。将移动的操作从由一个手指的小范围移动转变为手臂控制的较大范围的移动。当然这样会带来很高的成本



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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-18 11:04 发表
LS,对某些“职业玩家”来说,哪怕FPS可以操光枪了,他们也会喷的,光枪哪有鼠标精确啊。。。。。
呵呵,我不是职业玩家,我谈的是我的感觉。
我并不追求那种无比的精确度,我追求的是比这个稍微低一些的,是可控的能力和拟真的能力。
游戏的外设的目的本来就是要带来拟真度让人更加投入游戏,不是么?


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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-18 11:14 发表

俺就是这样认为的,所以俺觉得手柄更拟真一些,毕竟真实战场上也没有那么精确的瞄准的,而且手柄并不是不能瞄准,只是瞄准速度比鼠标稍慢而已,和真实情况更接近。。。。。
这一点上我认为你错了,真实的情况下人是可以控制极速的转身或者调转枪口的,在过程中加速度也是完全可控的。
真实战场上其实人可以做到极快的调整准星方向到目标上,然后需要时间的是进行精确的微调。
而手柄的问题在于,对于加速度的控制太困难,因此准星移动到目标上的时间过长,如果战斗过于高速和激烈的话,那么微调根本无从谈起,因为能够保证准星跟随目标移动已经很困难了,根本没法精确的进行最后击发前的微调。

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-18 11:39 发表

极速转身。。。。。你现在可以马上模拟一下,站起来,然后端着一根扫把,转身180度,一秒钟是至少的,手柄在一秒钟也可以转身,鼠标就快太多了,瞬间转身,哪个更不真实?
转180度可能鼠标比较不真实,人真的要转180度需要腿部协调,不可能瞬间完成,鼠标则只需要调节灵敏度和分辨率,这的确是不真实的。
但是45度呢,我可以在零点几秒的时候就极速的转身45度举枪瞄准,比如打多向飞碟,手柄能够如此精确的控制移动中的突然加速和突然减速稳定准星到目标附近么?
这就是我说的可控性,加速和减速的控制靠一个手指的肌肉和如此小的位移量是很难做到可控的。

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