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老外对于fps没有审美疲劳吗?

平日里看世界用惯了第一人称的我觉得我不可能对第一人称视角感觉疲劳。

对射击这个游戏类型疲劳? No,never.


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-8-18 20:27 发表


现在越来越多的FPS主要平台是CONSOLE,
导致了手柄慢慢成为最佳的控制器.
现在很多FPS,是专为手柄开发的,使用键盘鼠标,会失去许多乐趣.

使用键鼠的最大优势是"定位精确".
精确从另一方面来说是"降低难 ...
其实,各有优势。
我觉得要模拟好Shooting的话光靠一个扳机和震动是没用的。
手柄最大的问题是准星移动的加速度是靠手指的推动量来做到控制,而鼠标是靠手臂和手腕的更大幅度的运动来控制,因此精度上差很多。
但是这种对于视角和准星移动的精确控制是人本身可以做到的,这方面我认为鼠标可以更加真实的表现人在战争游戏中的反应。
Console的Shooter越来越多,这是很好的事情,鼠标键盘也的确不适合客厅和沙发。我希望可以看到一套结合两种控制器的有点的FPS专用控制器的出现来让Shooter能够在Console上发展的更好。



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-8-18 20:37 发表


象BIOSHOCK,战争机器这样的游戏,使用键盘鼠标将导致完全的乐趣缺失.
呵呵,我没说要用键盘鼠标啊,震动和扳机我都很喜欢。
不过试想一下,一个可以更精确的控制视角转动(瞄准)像是你自己的肌肉对身体的控制一样精确的设备。(其实只需要可以动的方向够多且活动范围能够稍微大一些并且可以侦测加速度)
而且这个控制器本身也有扳机并且提供震动。
乐趣会缺失么,我不认为会缺失,这恰恰带来了乐趣的增加,由于更加真实迅速的动作反应,使得很多新的战术成为了可能。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-18 20:46 发表


的确

这也回答了LZ标题的问题

主机FPS现在的流派和核心乐趣的丰富,要疲劳还挺难
其实说白了就是第一人称作为视角,任何游戏都可以做成第一人称。
第一人称视角有啥会疲劳的,平时生活我们自己看出去哪个不是第一人称视角,没听说有人对自己的第一人称视角审美疲劳了自尽的。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-18 20:56 发表


次世代第一人称的游戏大量出现我个人觉得不是偶然
和机能的提升有必然的联系

过去因为机能的限制,往往把大量美术资源放在主角身上,所以第三人称的ACT在PS2时代成为了主流
次世代场景被大大加强了,丰 ...
第一人称视角的游戏在PC上一直以来都是平台性能榨取的最狠的游戏类型,你说的FPS在Console上的增加是这代的Console性能提升我觉得是很正确的。

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