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原帖由 猛男乙 于 2007-8-18 20:27 发表 现在越来越多的FPS主要平台是CONSOLE, 导致了手柄慢慢成为最佳的控制器. 现在很多FPS,是专为手柄开发的,使用键盘鼠标,会失去许多乐趣. 使用键鼠的最大优势是"定位精确". 精确从另一方面来说是"降低难 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-8-18 20:37 发表 象BIOSHOCK,战争机器这样的游戏,使用键盘鼠标将导致完全的乐趣缺失.
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-18 20:46 发表 的确 这也回答了LZ标题的问题 主机FPS现在的流派和核心乐趣的丰富,要疲劳还挺难
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-18 20:56 发表 次世代第一人称的游戏大量出现我个人觉得不是偶然 和机能的提升有必然的联系 过去因为机能的限制,往往把大量美术资源放在主角身上,所以第三人称的ACT在PS2时代成为了主流 次世代场景被大大加强了,丰 ...