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偶支持战神,倭国在游戏界正在日益边缘化

我实在不知道为什么战神的正确的论点会导致他的出局,而日本市场左右全世界的无稽之谈会被认为是真理。

市场哪边最大哪边的客户要求权重就越高,这个很奇怪么,这么简单的经济学原理都不明白?
如果日本那些软件厂商认为目前这个时代的游戏产业还是以日本这个20%都不到的小市场来做主,那么就大错特错了,市场会教育他们的。目前最大的电子游戏消费市场已经在北美和欧洲,而一个小小的日本市场根本无法满足目前这种次世代大作的盈利需要的情况下谈什么日本市场为中心是没有任何意义的,这个市场早就已经全球化了。

在我看来Wii和XO目前都是很健康的,他们都会分到一部分的游戏市场份额,这两者的客户群体的不同导致他们其实是他们会各自成为各自的细分市场的霸主。
而PS3,呵呵,日本PS3>>XO的销量可以左右全球? I don't think so.


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-20 20:50 发表



有这种观点除了说明你不是SFC时代过来的老玩家,什么也不说明

个人主观臆测,非战,不带BS性质。
没错,我从7岁开始第一次玩游戏就是IBM PC AT和Apple II上的游戏,一直是PC Platform的Gamer。
而SFC还是更晚才出来的东西,至于ATARI这种东西我承认我根本见都没有见过。
但是我说的话和这个有关系么,软件厂商是商业组织,是有限责任公司,不是主机Fans们的团体,他们要赚钱的。他们的CEO是需要看ROI报告的,是需要每年拿出年报来给投资人交代的。Fan一个厂商这种主观的东西是不能带入到对一个市场走向的分析中去的。

另外,再加一句,把历史的表面现象(某些内在的因素作用的结果)作为定理而不去看市场学和经济学上的本质进行分析是形而上学的,更何况这是N年前的表面现象。

[ 本帖最后由 silverhoof 于 2007-3-20 21:04 编辑 ]



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OMG,游戏商战无法应用经济理论和市场学?
我服了你们了,那么你们分析的理论基础何在,就因为历史上日本本土成功了在全球都胜利了?


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-20 21:09 发表



不仅如此,还因为有在美国取得很大市场份额,日本没胜利,全球就没胜利的例子 。
呵呵,历史只能作为参考,需要分析的是造成这种情况的经济学和市场学的原因,而不是把一个现象简单的作为一个定理。
历史上很多悖论就是因为这种形而上学的研究方式造成,比如说“重的东西下落比轻的东西一定要快”。

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-20 21:21 发表


这没什么好辩的
全球市场当然凌驾在日本市场之上.
但日本市场也没有被边缘化,甚至肯定是亚洲游戏业的地缘中心
接近全球市场的20%,按照边缘论可以忽略不记的话,我不认为取得这20%市场份额的游戏主机会失败 ...
恩,我从来没有认为日本市场被边缘化,全球百分之十几的市场来说在亚洲的百分比已经很大了,但是就全球市场来说不再是重心所在了,无法起到风向标的作用了。
请看清楚我的逻辑:
日本市场取得成功 <> 世界市场取得成功

呵呵,我从来没有认为被日本市场成功的主机就会失败,那个太没有逻辑性了。
在我看来日本市场目前最成功的主机是Wii,Wii在世界范围的市场来看是也非常成功的,但Wii的成功不是因为日本成功了,而是因为新颖的操作方式加上任天堂的很有意思的游戏软件支持,再加上低廉的销售价格非常受到欢迎。而且开发了大量的非核心玩家消费者。
而XO在日本市场的营销策略简直就是一塌糊涂,销售额很低,但是在世界范围来看XO的发展非常健康,而且XO绝对不会因为日本市场的反应低迷而导致他失败,相反,反而会因为目前国际娱乐软件市场的份额在日本市场外占到80%强而凭借其在日本以外的压倒性优势提供比日本本土比XO更加成功的PS3主机更强大的软件盈利能力,因此,XO会在吸引大量软件开发商后在日本本土凭借游戏软件阵容方面的优势摆脱低迷稳步上升。
而Wii面对的细分市场和XO只有小部分的重叠,而且Wii的拥有成本很低,导致最终Wii主机可能拥有更多的消费者数量。但是XO也有他的优势可以占领他所在的高端游戏主机市场(也就是所谓的CU向)。其实说老实话,这两者没有非常明确的竞争关系,因为面对的消费群体本声有差异,再加上Wii本身的廉价导致那部分的重叠对XO的销售冲击也不大(Wii60配置)。

真正的客户消费群体重叠的竞争发生在PS3和XO之间,而在这两者之间,马甲雷你还对你的理论有信心么。

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...只要最终攻克日本胜利属于它...如果一个主机在全球范围已经获得绝大多数优秀开发商的支持,那么就赢了,那么自然会攻克日本,然后自然不会因为攻克了原来没有攻克的日本导致世界第一变成世界第二。

马甲雷你这个不是废话么...

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好了,马甲雷你的意思我明白了。你这个话基本上怎么说都是对的。
我其实根本不认为Wii和XO是竞争关系。
在我看来真正共享同一客户群体的是PS3和XO,而不是Wii和XO。

我对这个市场的看法是:
Wii 的销量由于客户群体比XO大很多,而且成本低廉,可能在1年左右的时间内达到并超越XO的全球销量。
XO和Wii将瓜分绝大部分的Console平台游戏软件销售额。
如果看PS3和XO这两个直接竞争的主机,“日本成功=世界成功”是错的。(当然,你不认为PS3在日本是成功的,也就是说你这个成功失败不是一个相对概念,所以我们的争论其实没有任何的意义)

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最后问一下:

雷帝,目前PS3在日本市场销量上高于360很多,按照你的理论论是否说是360目前世界范围内的大成功只是暂时的,而PS3因为在日本市场比360成功会导致其最终赢得与360在世界范围内的较量?

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-20 22:20 发表


这个也偏题了
优势不等于胜势
但劣势而取得最终胜利则是奇迹了
一点都没有偏题,在我看来Wii和XO根本没有竞争关系,因此也不存在什么胜负问题。
在我对市场中两个有竞争关系的主机(XO,PS3)的比较中我认为PS3晚发售1年且在日本市场压倒性的优势不会让它赢得与XO的次世代战争。因为雷帝的逻辑和我的这个看法有出入所以我才来发表雷帝的看法是错误的的言论。
但是雷帝出来说的大段分析令我怀疑是否我对他的理论的理解本身有问题,他的理论其实和我对市场的分析并不矛盾,如果雷帝认为我上面写的那句是不对的,他的理论不能得出“PS3因为目前在日本赢得了与XO的市场竞争而会凭借日本市场的优势赢得世界范围内与XO的市场竞争”这个推论,那么我没有必要再战,因为根本就没有什么矛盾可以成为战的前提。

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日本市场这个世代将同时养活两台主机,XO和Wii。
两者针对的细分市场的不同导致两者并不会互斥的争夺客户资源,Wii 的廉价也会导致在部分的市场重叠中对双方的冲击都不大。
在我看来Wii和XO在日本都不会死。
而PS3,在我看来它完蛋了,由于在全球市场的低迷会导致它在日本最终也败给XO。

我也许没有游戏业界的经验,以上是我的预测,我没有经验不足信,那么只有让时间去证明正确与否。
I stop here,不再争论了,我们其实都在讨论未来,检验预言的最好的方法就是:
First step: Write down the prophecy
Second step: Wait and see

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