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[业评] 美工带你看视频 第二蛋 《杀戮地带2》逆天级光影效果圈圈图解

枪口火光照的颜色貌似很接近白光啊...
恩...有可能未来的火药的温度太高,所以已经是白光了...


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而且如果是枪口火焰的话,这光的发散好像太小了点。墙上居然出现了一块边界异常分明的亮斑。



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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 17:39 发表
我倒真的很想知道这光影为何如此诡异,能照到墙壁,照不到角色;枪火又是如何呈现出完美的圆形(SF都认为这绝不是电筒)。
呵呵,这张图的确存在非常明显的破绽。那个敌兵没有对光源产生反应,很显然没有实时的进行渲染,而后面的墙壁貌似是实时渲染的。
不过光源应该是有的,是一个锥形发散的点光源,而且看起来光源强度应该和射击是有关系的。


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都16页了,也别YY了,等出来的时候再来评价吧...
目前这游戏最大的问题我看不是画面,AI貌似有点拙劣,这样弄下去出来的东西几乎是不能玩的,这才是麻烦。
玩FPS的人我觉得不太会有时间看子弹在墙上映出的光照是不是足够真实,但是如果发现和自己对抗的人个个都像是sitting duck那实在太无聊了。

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争论这种细枝末节的事情不如去探讨一下Gamesyde那段高清视频里面被从侧翼打中好几枪才死但是却在整个过程中保持自己朝着另一方向不断开火的脑残敌兵。

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 23:56 发表

说起那个飞行登陆船,还真是白痴设计,居然也能通过AD的审核,难以想象。
飞行过程中所有军人都采用蹲着姿势,看着就让人想笑。下船时又没有下行通道,都靠翻过栏杆跳下去,无语了。可誉为最搞笑载具设计。
如果都坐在一般意义上的封闭式的运兵载具上如何体现布料动力学系统和丰富的人脸表情细节。

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我觉得真正的问题倒不是画面很糟糕,而是那视频我觉得这游戏只要执行Flank战术,你就基本上是在打橡皮鸭子了。

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