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如果WII得逞,几年后,现在的所谓正统游戏还正统吗?
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发表于 2007-2-12 15:51
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适合大众的游戏不一定会永远局限于一个平台的,而且适合大众的东西必定在销量上占先这也是肯定的。拓展了用户群以后,适合大众的东西一定会层出不穷,但也不意味着适合传统玩家口味的东西就会被视为异端被消灭了啊。
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发表于 2007-2-12 16:21
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举例来说
我夫人认为Gears是个很好玩的游戏。
我父母就难说了,他们认为玩游戏纯粹是浪费时间,要多花时间研究业务上的事情。
在他们看来Wii Sports不如我抱个篮球或者拿个球拍直接去球场。Wii上全家同乐的游戏不如全家出去放风筝、玩保龄球、玩遥控模型,打高尔夫。脑白金不如坐下来下一局围棋或者国际象棋。
所以传统游戏还是有市场的,放心,hoho
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发表于 2007-2-12 16:42
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我的意思是原来的非游戏玩家绝大部分还是会钟情与他们的喜欢的娱乐方式而非购入游戏机。
Wii 的最大功劳在于为这个产业拓展用户的方式提供了新的思路,让一批非玩家改变了对传统游戏机的看法来加入了电子游戏的用户群。不过在我看来,在他们抛弃对游戏玩家的偏见加入到电子娱乐的用户阵营以后,这批玩家同样有可能会成为传统游戏的用户。
传统游戏也一样能够给与人快乐,适合各种口味,可能游戏复杂了点,但是永远不要低估这批新玩家的学习能力,传统游戏不只适合于宅男,Casual 玩家一样会喜欢。
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发表于 2007-2-12 16:46
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比如说老婆原来认为在我有一台PC可以玩游戏的情况下再去买XO是乱花钱,而现在她有空了会很开心的抱着手柄玩Viva Penata或者玩天诛-千乱。
因此,第一步是很重要的,踏出第一步以后才会有转变。而Wii 的最大成功在于鼓励人们踏出这一步。
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发表于 2007-2-12 17:08
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其实玩游戏和下围棋一样,业余的,有兴趣就研究研究还是很有意思的,未必要去入段啊什么的,Casual有Casual的玩法。
Gears有普通模式,忍龙有忍犬模式,也许那些宅男们不屑一顾,但是对于Casual玩家来说,他们可能会觉得一样能得到乐趣,至于他们是否会提升难度去钻研游戏,他们可以自己做出决定。还是我说的,关键是第一步。有了第一步以后,他们会发现传统电子游戏也并不是像他们想象的那样只适合那种狂热者。
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发表于 2007-2-12 17:33
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嗯,这下我可以同意你的观点了。
只是游戏由于客户的口味的比例关系发生变化以后,所谓的传统不再占更大的百分比而已。而这种发展对游戏业有百利而无一害。
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