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看了一点33的录像...感觉有些跟SF4 sagat对波一样无趣

引用:
原帖由 Benthal 于 2011-3-14 15:16 发表
我明白,我的意思是说,ken就靠这个确认了,其他技巧性不强。

3.3的录像整体比SF4好看的多,但是虽然有block,套路化严重起来比SF4更严重。

回LILIT,我就没说过我有多深的了解,无论是对33还是4,抒发一点感情 ...
Ken这个角色没有完全的强势技巧,实力强弱全在人间

角色的技巧性不在于华丽的连段,主要在于对距离和硬直时间的把握,33里Ken还是很难用好的。。。

另外,正因为有blocking存在,所以才避免了对局套路化,同一个套路你一局里用了两次,第三次无论如何不能用了,否则不怕被b了吃最狠的连段么

既然你承认玩的少,就不应该在帖子标题里用”xxx真无趣"这样容易引起别人不快的词句,因为很可能是你因为游戏时间少,所以理解不够深入


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。。。2mp比2mk确认要容易的,印象里2mp是18f犹豫时间,2mk是13还是12吧



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是立mp,中ducking确认吧

这个不难的


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引用:
原帖由 lilit 于 2011-3-14 23:40 发表
确实不容易,反应时间只有9f吧
我连春丽的14f都不能超过一半的成功率
对反应速度要求太高了
确认时间上,Ken的2mk是13f,春丽的2mk是18f,Ken的2mp是20f。。。

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可能打33的人比较少,对一些概念比较模糊吧

Ken的2mp确认时间20f,可取消出可目押出,比较简单,属于必修确认连段

Ken的2mk确认时间13f,对反应要求很高,实战中使用要求注意力比较集中,这里所说的确认是指打击状态确认,也就是明确看到对方被2mk击中,输入超杀指令。真正对战的时候可以用距离确认,气槽确认和对方状态确认来弥补这一点,同时也可以节省很大精力

即使是真正的13f打击状态确认,也不算什么“神技”,上海和北京的一线Ken使基本都能做到这点,另外和卷心菜,灭杀野狼等日本33二线选手打,他们用Ken也都能做到2mk延迟取消,完全的打击状态确认。有些朋友说“世界上能拍着胸脯上说Ken2mk确认的超不过七个”,那确实夸大了

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引用:
原帖由 刚的的饿狼 于 2011-3-16 08:58 发表


上海和北京的一线KEN都能做到打击确认 真是厉害啊
恭喜饿狼新婚燕尔:D

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