侠客
原帖由 到处看着 于 2011-4-5 15:34 发表 其实SF4的门坎也算不低了,就算老手也不敢说每个角色的目压都能自如发出,倒是KOF,我觉得系统要更简单.
查看详细资料
TOP
原帖由 milklion 于 2011-4-6 13:25 发表 posted by wap, platform: Chrome 别扯淡了
原帖由 huey 于 2011-4-6 15:25 发表 顶个,虽然SF4有些设计不好评价,不过会被乱摇360弄死的顶多是刚入门的新手,要么就是对方的飞鹰或者老桑看起来在乱摇,实际上人家基础好得很,该摇的时候摇,不摇的时候稳着,你只不过时看到了人家看准时机使劲 ...
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2011-4-6 16:17 发表 对"会玩儿"和"中级"的定义,标准也太低了吧。 挨打搓豪搓360搓UC无非就是个逆择罢了,会玩儿的中级玩家还会被这个打得郁闷? 看准时机摇?你不会看准时机防和跳么,你不会用有利帧数打康么……
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2011-4-6 17:44 发表 不想否认sf4存在很多问题,在2D格斗史上也肯定排不到多高的地位, 只不过觉得很多人的抱怨是基于误区的。 连防摇无敌技的确很农民,会产生事故,会有偶尔乱拳打死老师傅的局面,但这一定是坏事么? 33,ggxx让很 ...
原帖由 brain 于 2011-4-7 11:00 发表 街霸4这个游戏给我的感觉就是让你和一群小学生比小学数学,不管你智商多高,学历多高,顶多就是你跟小学生们都拿100分。搞不好你马虎一下,还不如小学生考得高。