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好文分享:【2D格斗游戏何去何从?】

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原帖由 到处看着 于 2011-4-5 15:34 发表
其实SF4的门坎也算不低了,就算老手也不敢说每个角色的目压都能自如发出,倒是KOF,我觉得系统要更简单.
我说。。。真的没有比SFiv门槛更低的格斗游戏了吧。。。


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原帖由 milklion 于 2011-4-6 13:25 发表
posted by wap, platform: Chrome

别扯淡了
仔细想了想,还真是独一份



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原帖由 huey 于 2011-4-6 15:25 发表


顶个,虽然SF4有些设计不好评价,不过会被乱摇360弄死的顶多是刚入门的新手,要么就是对方的飞鹰或者老桑看起来在乱摇,实际上人家基础好得很,该摇的时候摇,不摇的时候稳着,你只不过时看到了人家看准时机使劲 ...
说得真好,补充一句:“你被摇死那是你目押不行,只要目押准,对面插升龙,3p和360都根本出不来”


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原帖由 盐水棒冰的替身 于 2011-4-6 16:17 发表
  对"会玩儿"和"中级"的定义,标准也太低了吧。

挨打搓豪搓360搓UC无非就是个逆择罢了,会玩儿的中级玩家还会被这个打得郁闷?

看准时机摇?你不会看准时机防和跳么,你不会用有利帧数打康么……
想请教一下,请问Tokido和梅原算中级以上玩家了么?

去年斗剧Tokido怎么死的? 梅原为啥打金豆腐一直用2lk点啊? 用2lk之后延迟2hp打蹲拆投多好?

梅原也不会看准时机防和跳,活活被插了那么多个ex救世主

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原帖由 盐水棒冰的替身 于 2011-4-6 17:44 发表
不想否认sf4存在很多问题,在2D格斗史上也肯定排不到多高的地位,
只不过觉得很多人的抱怨是基于误区的。

连防摇无敌技的确很农民,会产生事故,会有偶尔乱拳打死老师傅的局面,但这一定是坏事么?
33,ggxx让很 ...
系统有强制防御,无敌技可蹲输入,支持连续受付第一时间reversal反击,提前受付时间10f,打中可取消入uc(通过挨打获得的最强进攻资源,这也是不合理的另一种表现,不过这是另一码事了),被防可saving取消不被确反,没有第二个格斗游戏这么做了吧? 一个竞技性的游戏,系统必然是要求"合理性"的,换句话说,就是要求你的付出和回报是成正比的,一个不需要动脑埋头猛搓的必杀技可破对方除下轻拳连打之外的所有进攻连携,这是客观上鼓励玩家通过最不动脑的方式进行对战,反过来想,为什么任何一个格斗游戏的论坛,指责“无脑插升龙”的那么多,而没有说3.3里“无脑blocking”,ggxx里“无脑直防”呢? 主要原因还是在于后二者是更有技术含量的,要更加的了解对方的攻击节奏和gc路线才可以做到,而低头猛搓无敌技的则完全不用考虑这一点,搓死梅原和Tokido的“高手”在猛搓无敌技的时候和路边机厅的路人毫无区别

3.3并不难入门,难的是进阶,因为每一个微动都在逻辑上存在风险回报比的计算,系统可以很好的惩罚"孟插小技"和"通过无敌技打破对方攻势"这样的行为,ggxx的系统更复杂,新人入门难度大一些,但是问题是,为什么你会觉得“新人无法入门”是老玩家的责任? 如果你去学围棋,会觉得李昌镐和聂卫平吃人不吐骨头么? 学星际的话会指责Flash和Jaedong吃人不吐骨头么? 对方通过过人的天赋,加上大量的对战经验,刚入门的新人失败是理所应当的事情,想入门可以,老玩家可以分享自己的知识和经验帮助新人进步,但是通过不合理的系统让无脑打法有很大市场,这样的胜利有价值吗?

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引用:
原帖由 brain 于 2011-4-7 11:00 发表

街霸4这个游戏给我的感觉就是让你和一群小学生比小学数学,不管你智商多高,学历多高,顶多就是你跟小学生们都拿100分。搞不好你马虎一下,还不如小学生考得高。
其实比这个比喻还要糟糕,这个游戏的最大问题并不是上限不高,而是规则不合理,和小学生比数学的比喻倒是可以用在"街头小子"这种游戏简单难以提高的游戏上

街霸4就好比。。。就好比。。。把一个习武之人和一群乡间野汉捆住手脚放在一间屋子里,用头撞决胜负判生死,任你骨骼清奇天资异禀,一个莽汉照样能撞你一脸血,不是说你赢不了,但是每次你被人低头猛撞的时候,不在心里骂街都很难吧。。。

再好比。。。下围棋的时候对手中局掀起棋盘砸你脸,用棋子儿蹦你眼睛,而且这些都是规则允许的,当然你可以利用布局谋篇把他憋死,或者身法灵活躲开飞来的棋子,但是我相信在被棋盘砸得一脸包的时候,一定会觉得自己的思路对策背的棋谱都是屎吧。。。

"我跟你较这劲,图什么。。。"

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製作人:貞本友思 石澤英敏 村田治生 大沼友紀 一瀬泰範

船水紀孝是主製作人,企劃是石澤英敏

[ 本帖最后由 smilelims 于 2011-4-8 16:56 编辑 ]

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