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理论型格斗玩家对AE平衡性调整的建议



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引用:
原帖由 lilit 于 2011-7-6 16:23 发表
是啊,SB4是谁给起的?
我是在SB4群里开始听到大家用这个称呼的
谁是创始人啊
这个。。。好像是我起的。。。

最早是08年还是09年TGB吧,上海正阳街机到货的第二天就玩到了,当时还挺兴奋的

后来一深练,满不是那么回事。。。就开始在群里不叫SFiv,开始SBiv这样叫了。。。。北京上海广州杭州都有一些打格斗的朋友,就这么叫开了吧。。。

小野义德,你他妈对不起我。。。



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引用:
原帖由 arex 于 2011-7-6 16:37 发表


前面给你解释了,这游戏的防御硬直时间小于受创硬直时间,这和KOF以及其他许多FTG是不一样的

只有打中才算是目押,如果对方防住,不管多准的“目押”都有可能被插,因为只要有1f的空隙对方的无敌技就可以出来 ...
1. 防御硬直小余受创硬直,这个是大多数格斗游戏共通的好吗? 不同的是街霸4里这个差距极大,比如打中+5,防住+1,这样

2. 隆的跳中脚打逆还有高度限制? 打逆当然是踢后脑了,我不知道怎么打逆控制打点踹人屁股争取有利


3. jmk被对方防住,明明是我有利,但是我不敢进攻,非要选择延迟蹲拆投防守,这不是破坏流畅性是什么? 前面有人说得好,别的游戏打的是段择投择,或者水银泻地般的压制,只有SB4是打打停停,提心吊胆看看对面是不是在胡搓

4. 即使是延迟蹲拆投,也不能解决问题,如果对方的无敌技时间够长发生够慢呢? 对方黄胖子插ex救世主,或者Cody插ex蓄力拳,你还是一样被抽

骂这傻逼游戏骂得自己都嫌有点祥林嫂了,但是碰到延迟蹲拆投狂信者还是忍不住码字。。。


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引用:
原帖由 烙魂 于 2011-7-7 12:11 发表



你能逗死谁,目押差1帧那叫精准啊?



看以上各位喷的很无语,起码拿点名次才有资格出来喷吧?玩都不会玩就出来喷,啥水平

没有S B游戏,只有S B玩家。一个游戏有一个游戏的玩法,非拿别的玩法往里套只 ...
。。。。。。(耐着性子)比如说,你用个隆,2mp 2mp这两下是连段,也是常见压制套路,但是你按照连段的节奏去输入,对方防了第一下,就能直接插无敌技了,这和准不准根本没关系

另外,这游戏要想真的不被插升龙,需要的反而恰恰不是目押,而是2lp或者2lk连打,你押什么都会被搓,就这样

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引用:
原帖由 烙魂 于 2011-7-7 13:07 发表
确实街霸4有很浓郁的“龟”的特性,但这是2代以来街霸一个惯例了,一个打立回的游戏



“坛子里有一个靠逆向中腿接瞬狱杀这套“连续技“拿了一个30多人的街霸比赛冠军的
你可以跟他讨论讨论”
首先jmk打逆向接 ...
别逗了,您也就玩过街霸iv一作吧? 街霸2代以来? zero系酣畅淋漓的压制见过么? 33建立在blocking系统上的极速攻防转换见过没? 怎么就成惯例了?

从街霸2之后船水纪孝就求新求变了,别以为只有俩人对着蹲着蹭来蹭去才叫“立回”

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引用:
原帖由 烙魂 于 2011-7-7 17:00 发表


这问题上面说过了


我说的2以来只是说2 3 4,zero系列就算了,连招修正都没,1择对了直接ko的东西没什么可谈的。至于3的b系统争议太多了,无力重复吐槽了
打4发售2年以来各种喷贴太多了,也懒得说了。我说非 ...
您真算了,肚子里有多少水还真以为别人看不出来怎么着

zero系列没修正? z3的修正算法甚至有可能是格斗游戏里最复杂的,真别说别的,你恐怕连z3里写出两套完整的oc连段都得查资料。 街霸III的b系统有争议? 有什么争议你倒是写出来啊,b系统是什么系统啊? 普通技必杀技blocking有什么区别,说出来听听

别真以为别人都傻,耍点文字伎俩小聪明就能掩盖自己的浅薄和无知,承认了吧,你就是个只玩过SBiv的新人,别不好意思的

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