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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

我也是这么想的


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雷帝,有个问题想请教.

首先,从马克思哲学方面来说,任何事物都有它自身的特点和规律,人们在认识和改造世界时只能认识规律和利用规律,而不能自己创造规律.

而关于PSP和NDS,我认为NDS的成功,是因为它符合掌机轻巧,便宜,以休闲游戏为主的特点,而PSP一味追求性能,一味在掌机上追求机能,没有把握好便携性和性能的度,所以会失败.
我去年买了PSP,玩了几个月,上面大多是PS,PS2的移植游戏,论画面比PS,PS2版差远了,最后我没了兴趣,PSP成为了MP4专用机,今年为了买PS3就卖掉了.

现在话题回到家用机,我认为家用机的特点绝对是需要追求强大的性能,人们在家里肯定是需要非常出色的视觉效果,而不是只玩玩休闲小游戏.
休闲小游戏是在掌机上玩的,大发一下时间的.

所以,我认为,NDS符合掌机特点,所以赢了,但是N想用WII复制NDS的胜利基本不可能,因为WII不符合家用机的特点.
现在WII只所以大卖,是因为便宜,而且PS3的大作一个都没出来.
从长远来看,第一的位置肯定是PS3和XO争,WII最多就老2.

不知道雷帝怎么看?

[ 本帖最后由 寂寞的风 于 2007-3-18 11:29 编辑 ]



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引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-18 11:33 发表


PS3靠大作还魂这个观点本身就是救命稻草,日本市场的萎缩就是主要是体现在传统游戏大作续作的销量普遍下降,wii能不能赢不能下定论,但是光靠大作续作想打赢日本市场从而全球制霸还真的需要斟酌一下
PS3不光靠那些大作,SONY一直在寻求新的突破点和新的游戏类型,比如 HOME,歌星,大小星球这些游戏.还比如新的EYE TOY


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好了,雷帝的回答我比较满意.

还是套用马克思哲学里的话:检验一切认识是否具有真理性的唯一标准只能是实践.

现在PS3和WII刚出,立刻下结论太早了,一年或者二年后让我们用实践说话吧.

最后一句,雷帝的日本游戏主流论我完全同意.现在就看战神的了.

[ 本帖最后由 寂寞的风 于 2007-3-18 11:57 编辑 ]

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