魔王撒旦
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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:20 发表 创意和会计利润是两回事,国外的公司在国外市场良好监督机制的情况下,基本能够确保市场-创意-社会效应与利润挂钩 但国内的环境注定了大部分投资都是短线圈钱式的,甚至不少公司在圈到了风险投资之后直 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-25 13:24 发表 有道理也没道理 有道理的是本土网游开发的确不至于“那么不堪” 没道理的是,尽管有技术上的具体差别,但从大概念来说,没有必要把国内做Console(外包为主)的和做网游的区分开来。互相学习是更为关键的
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:26 发表 短线有多短?让我们看看每年的Chinajoy,参展公司至少换一半 出个展,造点轰动,拉个投资,分了钱,直接走人
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:33 发表 哈,我不了解投资额度……呵呵呵呵 另外,你也说到“网络游戏投资商的胃口可是非常大的”,好,在这样一种急功近利的基础上,能结出健康的果实么?
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:47 发表 我这么说吧,你所说的这些我都有直接或者间接的体系化的接触,没必要争了,OK?