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理性讨论,为什么xgp必然失败

posted by wap, platform: MAC OS X
首先点明一点致命的逻辑错误:

希望靠xgp这种服务赚钱
xgp大部分用户还是xbox用户
为了xbox卖的出去还是得激烈竞争 压低售价
殊不知
大力推广xgp
xgp的效果越好
xbox用户另外去买游戏的就越少
三方收益就越低
导致三方游戏变少
进而导致xbox用户减少
最终xgp还是没戏

结论:巨硬不会好

至于什么xgp服务也会给购买游戏提供折扣
这属于一种天真骗自己的想法 真正这么做的人不会多

结论:巨硬不会好

还有更可悲的所谓改造游戏规则,以后游戏也会像音乐,影视等内容消费一样走向订阅制
首先,会不会不知道
其次,巨硬算个什么东西 会也不是巨硬做成
巨硬完全没有做好的能力 纯属活在梦里

结论:巨硬不会好


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引用:
原帖由 @宁静之雨  于 2020-9-18 20:12 发表
订阅这玩意,最最起码的条件是你自制内容要给力
不仅仅取决于商业模式
最重要的还是内容

游戏在模式影响内容的问题上可能更严重



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引用:
原帖由 @328928249  于 2020-9-18 21:21 发表
那要看进xgp的游戏是怎么跟微软结算钱的。。所以你第一个观点就是废话。。绝大部份第三方游戏并不会一来就加入进去。。反而是销量高峰期过了很久之后才会加入。。第三方游戏除了日本小厂谁不是跨平台。。存在越来越少的可能性?
这样的话对用户的吸引力还剩多少

其他成功的订阅模式少有xgp目前这种情况吧

根本上还是一个能力问题 其他靠订阅成功的平台 都能吸引市场上大多数的用户
巨硬绝不可能


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引用:
原帖由 @Nakata183  于 2020-9-19 03:34 发表
虽然支持批评 但是论点有点有点一本正经胡说八道
还是没体会微软的战略目标。
游戏现在是微软的重心 无奈索尼太优秀了…
事实很美好
是反过来
xbox想活下去 必须走订阅 走向服务型 因为耷拉喜欢

所以 从能让xbox继续活3,5年的角度看 xgp成功了 不过很可怜

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2020-9-19 10:43 发表
也就索索觉得可怜,软软几百块钱三年XGPU爽爆,战争机器5地平线4这种有次世代版的都免费升级,索索玩个PS5版蜘蛛侠还要花70刀买个终极版
港真希望它好 毕竟xsex买来希望多玩几个效果比ps5好的游戏
可是早已发觉巨硬在骗了 不会好 从耷拉5年前的一些“宣誓”“改变”“refresh”就很明显了 一个词总结 逐渐退出

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2020-9-19 10:56 发表
逐渐退出你是怎么看出来的?真逐渐退出你能看到299、499的XSS和XSX?我看到的是哪怕劣势巨大但xbox部门还想再拼一次

微软也没强推XGP,不喜欢订阅你一样可以买游戏,Phil拿枪顶着你买XGP了?
p3:我们这回打算赢
p3:卖多少不是我们最关注的事情
再看第一段落

把整个windows部门拆解 再到现在仍给panos

panos与p3都很可怜 骗人还要骗己 只为苟延残喘 耷拉的心思根本不在这些地方了

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2020-9-19 17:48 发表
你索ps3时代不公布出货量,你觉得你索当时不想赢?
sie不重要 我每天就盯着巨硬

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引用:
原帖由 @xfry  于 2020-9-20 02:31 发表
这帖子我看明白了

微软搞成就系统 索尼搞成就系统
微软搞联机收费 索尼搞联机收费
微软搞订阅制度 索尼搞订阅制度

可以,这很理性
dlc与成就是游戏历史里最可悲的改变
巨硬以后会在耻辱柱上的

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posted by wap, platform: iPhone
75 2020
76 2013

“印度民族英雄真的很想早点退休”

祝b社爱好者们好运

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