混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:29 发表 你拿别的工作室举例子也就罢了 Bungie纯粹是自己把自己做死的 Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会 Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管 因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office,不是堆人工时就能搞定的(后者恰恰是J Allard的思维) 结果Jason Jones这个贱人干了什么?把有限的人员分开做四款游戏 Halo 2还是新手小组负责的游戏,延期一年,延完了战役还是个半成品 给Bungie自由,这就是Bungie的回应,把Xbox最重要的IP当儿戏 直接把保护Bungie的高层全给坑了,Ed Fries给他们争取了延期一年的机会,代价就是自己辞职 Bungie这个工作室根本就不配得到更多的自由,因为他们的进度管理完全是一坨狗屎 除了一个开发思维极端保守的Halo 3,历史上他们的游戏没有一个没经历过大砍和缩水 转投动视以后更是直接暴露了这一点 至于各种收购和解散,冤有头债有主,锅该谁背这几年我也是研究过的 比如Ensemble在2009年的解散就要算到Don Mattrick头上 Phil Spencer实际掌权要一直到2014年初的升职,之前他对于工作室没有真正的生杀大权,甚至连普通提议都经常被Mattrick打回 而即使他在2014年掌权了,也不意味着他想砍某个项目就能砍 比如量子破碎不只是Mattrick一个人支持,还有其他管理层支持支持 实际上不要说Spencer,就算是历史上的J Allard和Robbie Bach,也都没有做到一个人就能决定游戏部门的管理,大公司就是这样 微软对于游戏工作室的运营的确有不少黑点 比如各种无脑跟风,看到Wii火了就要求所有工作室都去做Kinect,不服者如Ensemble直接砍死 比如星法院(这不是阴谋论,微软官方也承认这个组织存在过)的存在导致管理不佳的项目只要有人支持就能继续浪费钱,朝中无人的项目则缺乏支持 但是Bungie这个公司腆着脸说微软毁了自己,那只能证明他们的无耻 因为跟了动视混之后,他们已经证明,他们自己就可以毁了自己
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