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e3展上我们不愿意看得这部分内容,其实是展给谁看的?

也间接说明了这些厂商的迷茫,不知道该把火力放在哪 或者也是环境等各种因素使然


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-6-6 03:40 发表
posted by wap, platform: iPad

现在迷茫的是我们,厂商坚持这么开发布会,我觉得他们一点也不迷茫
可能说迷茫确实不恰当 但仅仅说任天堂(因为刚看完,印象深)
重点到底放在哪了呢?事前的手柄就说明WIIU的重点可能不仅仅是在这,但又是在哪呢?那个land,又或者是其他啰嗦半天的概念?
这次已经很不如WII那么显而易见了 要社交 要体感 还要传统游戏 这么表现实在很难所有的人抓住同一个兴奋点
就如LZ所说,是要给方方面面的人看的,但或许还缺乏一个抓紧大家心的东西

U是有很多很多含义 很多很多创新的点子 但没法让人第一时间围绕住什么时,就很不妙了



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