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DQ正传出到DS上的结果只有一个

哪怕是用笔在纸上写字,也能有<红楼梦>这样宏大的小说.
所以我觉得宏大可以有多种表现形式.
但是要想表现宏大,就需要以一种最合适的,最宜人的物质形式表现出来.
打个比方,独奏与乐队,当然后者更加适合表现宏大的乐章.
在游戏中也是这样.由于有机能这种客观限制的存在.
想在掌机中表现出宏大的确非常难,无论是从听觉还是视觉还是间接给人的联想上.
在掌机上,你会受到机能的限制而无法更全面直观的诠释出游戏的世界观.
虽然你依然可以通过游戏中的对白来感受剧本的宏大,但是你却无法在视觉上感受到游戏世界的方方面面,面对在巴掌大的2D场景,你无法"欣赏"游戏世界里的高山流水,无法透过细节或通过开阔的视野观察游戏世界的建筑,气候,客观规模等.
然而这点对人的产生宏大的感觉有很大的影响.


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"美是理念的感性显现",这是黑格尔美学思想的核心和基本观点.
我的看法是,玩家在DS上也许很难感性的找到自己心中对DQ9的理念,而且制作人员的理念也很难通过DS感性的显现出来



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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-4-10 11:31 发表

首先你就代表不了玩家,更别提制作人了
所以我加了"我的看法是"
也许游戏制作人员可以通过我们没有想到方式,让我们感觉到美,或者我们也许可以发现以前没有发现的美.
但是只要心智健全都应该达成的共识应该有:
家用机比起掌机更容展现美的要素.


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引用:
原帖由 codeveronica 于 2007-4-10 11:39 发表

纵观黑格尔的美学理论,也就这一句话有点味道,可惜这个建立于唯心之上的基本观念却因为他老人家那基于唯物的阐述而让后人笑掉大牙了---这也就是黑格尔美学论被人诟病的根源.
本人对那些了解得也很肤浅,前面叉包哥提起这个问题,我才聊了几句.
多少也可以开阔下思维吧.

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-4-10 11:43 发表
最后一句话是典型的唯心主义.
也想听你谈谈你的唯物看法.

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其实我更想听听你喜欢什么类型:D

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