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原帖由 @恋妖壶 于 2014-11-17 16:26 发表 我只是奇怪这游戏每次进游戏私信就不停响,各种骗子,每次都是,我寻思山口山人气高多了也没这么频繁啊
原帖由 @wingsky 于 2014-11-17 18:13 发表 楼主还是国服开测玩的,起码是跟大部队一起上来的,算正常升级流程 要是现在从新手玩起,绝对刷新你对网游下限的理解 首先低级区域基本没人,FATE已经成摆设,然后神奇的东西来了,这游戏练级的主线任务 必!须!打!副!本!不打副本你主线任务继续不下去。 然后你排副本,动不动排一个多小时,好不容易进去各种T,奶秒退或者挂机(意义不明)然后团就散了。 一个这种所谓“主线任务”可以折腾你几天,而你练级过程中充斥着这种必须打的低级副本。这游戏还不能大号带碾压过去,你只能硬着头皮排本。 前期技能还极少,整个体验一泡污 然后还有各种莫名其妙的设计,比如你打副本不能和朋友m聊,坐骑上不能跟NPC讲话。还有聊天有一定几率说的话会被系统吞掉的BUG。 我近几年玩过最蠢的网游就是FF14
原帖由 @水母寿司 于 2014-11-17 19:21 发表 说到BOSS战我又想喷一下FF14了 虽然现在山口山的BOSS战越来越简单,当年的跳舞和瓦斯琪传球估计WOD里面都见不到了,但好歹还要分个人去控个怪,去踩个圈,去点个道具。FF14的BOSS战纯粹就是个人跑位躲技能,根本没有什么配合可言,T拉住,奶加好,DPS躲躲技能死命轰就行了,全是木桩。 打不过BOSS就三个原因,T脆,奶弱,DPS手残。
原帖由 @huey 于 2014-11-18 13:41 发表 ff14的BOSS战确实对于分控的需求不高,但是也没说的那么弱,FF确实对即时躲避要求很高,同时要求的是一些提前量等控制,这方面不能说是缺点,只能说很多人不适应,我觉得相对现在WOW的副本来说好歹还有些乐趣,就是久而久之有点累。
原帖由 @wingsky 于 2014-11-18 19:08 发表 我就说这里之前那些吹比小将哪去了,原来有延迟现在才上 低级区域人家有跨服 任务做完了?也就狒狒14这奇葩设计让你支线留给副职,只靠主线升级,就算你全清,还不是一样要进副本完成主线不然你练个丁日 像WOW练级任务数量永远是溢出的,永远不可能没任务给你练级。只有那些奇葩有游戏才会任务断了让你刷副本升级 我因为玩了狒狒十四太恶心所以重试WOW我可以负责任告诉你,就现在,90级以下DPS单排副本最多15分钟,奶坦秒排 排队时间最长的是满级DPS团队随机,30分钟左右,跟狒狒动辄一小时的排队相比简直不知道说啥了 秒退?就算是打一半的副本奶T也很少秒退好么? 你要说卡牌升级,我还说wow可以宠物小精灵升级,可以挖矿升级,比这些有的没的真不愧是狒狒小将 不过这狒狒14这技术力连跨服加好友和副本内M人的都做不到,地图跨服和镜像服务器什么的对它而言太难 你不用回复我了,这游戏什么素质大家又不是瞎子,就你们这几个狒狒小将天天吹比,才吹出那么多黑 不过你们再吹也没用,见光死了已经
原帖由 @kaldorei 于 2014-11-19 01:59 发表 当你设计2个坦克职业2个治疗职业,6个dps职业 忍者 武僧 诗人 龙骑 召唤 黑魔 一个轻锐小队却是1:1:2的构成时,你就应该认识到为什么FF14排队时间要比其他游戏时间长的原因 而且取消塔排队时间长,完全取决于,第一,一周只能拿一件,拿到就退。第二,秒排职业用取消副本排队的方式进中途本跳boss比进去打要效率,所以一个人把23个人拖在外面陪他取消是常事。第三,取消后竟然不是重新补一个玩家进来,而是采取把23个人打乱后重新丢回队列,重新申请副本的牛逼方式,而申请一个新副本要好几分钟,一个人取消又要重新打乱重新申请 这完全就是游戏机制本身导致排队困难
原帖由 @doomking 于 2014-11-19 02:15 发表 一个DQ制作人开发的回炉重做的FF, 不知道有什么好吹的,披着一张FF皮的无限刷副本的伪MMO而已
原帖由 @lightling 于 2014-11-19 08:52 发表 要我说的话,这游戏为了适应主机的操作方式,被改的不像MMORPG了。 练到40级我还没有在游戏里说过话,因为PS手柄打字困难,所以游戏被设计为不用打字也能玩的很好。但总感觉和单机差不多了,那些队友即使是AI也毫无违和感。
原帖由 @kaldorei 于 2014-11-19 01:45 发表 不好意思,无论从刷钱的角度和刷哲学的角度 随机低级副本都极其不划算 更新2.2后,随机高级读本给的战力还不如2.1给的神话多了 动物园刷到死,随机完全成摆设了
原帖由 @kaldorei 于 2014-11-19 10:04 发表 本该效率低的无限动物园效率高 本该鼓励玩家多打的随机本效率反而低 等于变相鼓励人家不要打随机本 动物园单调不代表效率高单调 这种最基本的逻辑都没就不要来给FF14洗地了
原帖由 @arenaking 于 2014-11-19 10:36 发表 古武+2fate,还有后期的13500神话点。得让你刷快300次野营地了吧?? 这东西我觉得就是一种专门用来恶心人的设定。完全是制作人不会做游戏干出来的
原帖由 @arenaking 于 2014-11-19 10:39 发表 职业构成不成立 现如今国服是2个坦克,2个治疗,5个DPS 但是排队时间是治疗>DPS>坦克。 水晶塔这种一周只能拿一次的设计完全是没有经过大脑考虑设计出来的。
原帖由 @lightling 于 2014-11-19 11:17 发表 别的不说,Enix自家的魔力宝贝就非常注重玩家间的交流,不打字你玩不下去。 FF14在设计上就是玩家间基本不需要交流的,这是设计上的引导。换句话说这个游戏的推荐玩法就是少交流,比如进了本就不让m这种设计。一个网游,在玩法设计上尽量减少玩家间的交流,让队友变的和AI差不多,反正我是不习惯。