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发个正经点的讨论贴——网游需不需要创意?欢迎八卦

有人跟我说做网游就像做香烟......
我觉得做网游就像逗蟋蟀.....我们只要做出好的盆,好的蟋蟀草......


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社区化貌似是下一个目标......



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联机玩得就是人跟人.
网游吸引玩家留下的不一定全是游戏本身,当然做游戏的要做出个好的场子来等运动员加入.
这个创意已经不是我们脑子里传统意义上的游戏创意了.
从人玩游戏过渡到游戏玩人.....
我看就像斗蟋蟀...

[ 本帖最后由 raidenli 于 2008-9-2 13:06 编辑 ]


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以前看过一篇写网络游戏本土化的文章.里面举了很多例子,wow算是做得比较好的外来网游.
<征途> 也是国内做得比较好的例子. 免费网游的兴起也是适应国内情况的产物.
所以现在讨论是在国内这个本土化市场里网游需不需要创意.
这个国内和国外的玩家环境不同.
在国内做网游,我还是之前的观点.

这个话题其实很大,展开的话可以谈到国内游戏制作的路该怎么走?
国产原创游戏怎么发展?...
网游和单机虽然有不同,可是都是游戏道理还是一样的...

[ 本帖最后由 raidenli 于 2008-9-2 16:10 编辑 ]

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