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[其他] VR化的FPS游戏该怎么处理视角和转身的问题啊

有个问题一直想不明白,就是如果没有360转向的走步机(比如Omni 跑步机)那种外设的话,VR化的FPS游戏会怎么处理视角和转身的问题?

玩FPS需要搞定两个要素,即转头和转身,前者控制视角,后者控制枪口的方向。现在的FPS两者是统一的,即转头同时转身,但VR化的FPS注定没法实现这一点,因为人不可能一直保持转头的姿势。。。。。。那么这个问题会如何处理呢?

1.转头即转身(转枪口),这一定会成为有线VR设备的噩梦;

2.转头与转身一定程度的分开,转头只能往边上看一眼(就类似车类游戏推动摇杆可以短暂地瞥一眼侧面,松手就会回正),真正想转动视角还得靠摇杆(和现在一样)。

还会有别的方法么?无论怎么看都没有跑步机给力啊= =于是以后要想玩爽游戏不仅得有钱砸设备还得砸房子么。


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