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无双8又雷了

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-2-8 08:03 发表
这次战斗系统好玩吗?关键敌人AI有没有攻击欲望?
并没有
白板(有预定DLC枪倒也不是纯白)困难

玩起来确实还是和5代-7代类似,完全是靠堆大众脸/无名小卒增加难度
大众脸/无名小卒防的倒还算死,而且不停往后滚
破防好像就只有三角有时候可以,但是能不能出破防的招感觉完全是RP
敌将一扎堆我唯一的打法就是先跑远点然后蓄特殊技拼RP,特殊技命中之后方会从原地的辣鸡招式变成位移比较大的招式于是就狂按方把敌将打出阵型

无双武将还没怎么打过,看视频里头别人玩用这种打法可能死的比较快

杂兵攻击欲望相当低,更要命的是杂兵的攻击全都会提前好几秒可以显示一个三角让你无责任反(刺客信条)


本帖最近评分记录
  • yuong32 激骚 +1 感谢分享 2018-2-8 08:44

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引用:
原帖由 qxxqxx 于 2018-2-8 13:41 发表
posted by wap, platform: LG
ps4的4.05可以模拟352m的稍有瑕疵但完全可玩,有爱的去试试吧
比PCSX2强?有什么瑕疵?



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我错了,我现在看咲桜的直播,徐州这一章的杂兵威胁还是不小的,枪兵经常从屏幕外头冲刺
大众脸是真的非常活跃,空中连击都能被打下来


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2018-2-9 07:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实除了对动作方面失望外,这一作无双至少方向上是朝着我心目中的无双发展的。
当年在ps3上玩到百年战争的时候,我就认为无双的地图就应该这么做,这才能真正体现出战场感

本帖 ...
问题是这一代不但是动作系统的问题
人力不够只好做了一大堆既肤浅又敷衍的打猎钓鱼任务之类的内容
就说打猎吧,我TM这辈子都没听说过老虎还好几个一队行动的,完全是用屁股想出来的

如果之前无双在你看不到的地方是假打的话
这代的战场连假打都谈不上
如果玩家不行动战局根本不会有任何变化
而玩家对战局产生的影响很多也只是做做样子

[ 本帖最后由 a4840639 于 2018-2-9 16:14 编辑 ]

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