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[其他] 关于PS5所采用架构的传言

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原帖由 @yuong32  于 2018-4-4 14:39 发表
3DS的机能就只能做出这样的怪猎,相对家用机版卖的是便携体验。
口袋不同平台上的作品进化还是很大的,你确信NDS可以做得出3DS版口袋的所有核心内容?
COD也是同理,COD12的X360版为什么没有战役模式?

索尼卖家用机和老黄卖显卡不是一回事,老黄只通过卖硬件赚钱,你买回去玩不玩游戏他才不管你呢。但如果PS5卖2亿台但玩家平均三年买一个游戏你看索尼哭不哭。
COD12画面也不比COD11好多少,做不做战役商业考量份量更大

3DS口袋做成RE启示录的水平,那DS确实做不了,但就目前这德行,就这不是问题


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我倒是觉得,下一代显存至少16G起步,否则不如不要出

现在这显存价格,21年能推出我觉着就不错了

显然,当前的潮流是主机性能决定PC画面天花板,再怎么弄也就是主机画质的修修补补,21年推出12T以上主机,契合咱PC爹爹的需求

本帖最后由 reg-neo 于 2018-4-4 16:35 通过手机版编辑



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光追是为了画质服务,纯费效比而言,我不认为40T以下算力跑低分光追和4K光栅化比能占到什么便宜

这和HD620跑crysis3画面好,还是跑COD6画面好一个道理


再说,地铁和斯托克那十年来的实绩,你说它画面如何如何,这就有点儿尴尬了,先打赢1886不迟


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