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[其他] 中国游戏行业能不能跟上世界的潮流?

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原帖由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:28 发表

放心,中国的高级苦力还是很多的。不仅有高级苦力,还有苦力训练营,国家还有政策专门扶植苦力  

要深刻理解 Made in China 的内涵……可以外包的东西很多,美工、程序、QA乃至整个作品……Then What?
...
我没有理解错的话, 苦力这个词是贬义词吧。
其实我觉得问题恰恰就在这里。

我想问一下: 阁下如果做美工、程序、QA这些苦力工作的话, 能戴上"高级(Senior)"这顶帽子么? 不要是在那些没听说过的小公司里, 就在国内民工营的UBI好了。
我觉得问题就是: 国内愿意把"苦力"两个字做到"高级"的人太少了, 大家做着轻松发财的美梦, 人人的梦想都是制作人。醒来一看, 身边的人连做苦力都不配。

德国人也许是最擅长做民工的民族, 所以他们有毫无创意的Crysis; Sony指望PS3的翻身法宝, 不过是可怜的美工雕琢出来的近乎完美的car model而已; 就连MS的看家大作, Halo3, 看看他们的心理学博士, 难道做的就不是苦力么?

看看Netease的短篇, 我觉得充门面的仍然只是着虚无的词藻, 盗来的音乐, 没摸热的Engine, 还有未完成的画面。此情此景, 苦力们情何以堪。更不要说, Netease已经是国内游戏界标杆式的公司了。


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