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PS3 新開發工具 PLAYSTATION Edge 的展示(内有简单翻译)

引用:
原帖由 saytesnake 于 2007-3-18 17:39 发表

在其开发包很好的情况下(当然不是现在),带宽等延迟问题还是有的.PS3总体的构架采用的是Rambus公司的Redwood总线.数据传送率可达6.4Gbps之高,Cell与RSX直接由Redwood传送/处理数据,而不是经过DRAM.延迟问题并不是很大.SPE自己有自己的thread,可以独立运作,并且是dual-issue,可以边运算边传资料.整个CELL BE有10个thread,PPE 2 thread 加 8SPE各1thread.PS3最大的资源就是这些SPE.
你说的问题仅仅是Cell的PPE与SPE之间的问题.但这本人还不是很清楚.
这只是臆想而已。

CELL进行一些很单纯的任务的时候确实可能获得优异的性能, 这些程序结构很清晰, 一些例子表明, 要获得足够的优化, 代码量已经大约膨胀20倍。

然而游戏并不是简单的程序, 而是动辄百万行代码的东西。况且C1整体性能强于RSX, 这样在PS3要花费同样的效果要付出数倍的精力。这样不成代价的付出, 是很不理性的行为, 正如要求玩家掏200美元来买一个同样品质的游戏一样。


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