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xbox360和ps3属于多少位的游戏机押!?

XBOX360和PS3都是工作在32 bit模式下的。


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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-8-6 12:37 发表

  

这个答案是对的

机能和很多因素有关,CPU的位数不是很关键,它只是表示一个时钟周期里,处理器处理的二进制代码数,带宽而已.
这个说法显然是错误的。

通常的位宽是指整数寄存器的位宽(以及相应的逻辑寻址能力), PS2/DC的128bit则是套用了SIMD寄存器的位宽, 而最后一种用法则是数据总线的宽度。



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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-6 17:19 发表

原因为何?虽然我认为PS3和XO即使运行在64BIT模式下画面也差不多……
在游戏机没有4G内存以前, 64bit内存寻址毫无意义。
而且64bit模式和32bit模式没有什么功能缺失, 这个与AMD64不同。

综上所述, 32bit模式几乎一定比64模式快, 并且节省内存。事实上PS3早期是64bit模式的, 后来SDK升级改回32bit了。


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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-6 20:59 发表

嗯,我也是几个月前才知道。

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不会是天师告诉你的吧。

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