魔头
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:53 发表 C1到CPU的上下行才10GB/S,比RSX的写15GB/S、读20GB/S差很远。 不信的可以问问某些专业人士。
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原帖由 ibelieveicandie 于 2007-8-15 09:52 发表 但vertex transform无论如何应该是gpu的工作。假如vertex shader真的都给spe去做,rsx的vertex unit就要被迫闲置了。而且内存占用也是问题。本来这些数据都是可以放在显存里而不必占用ps3可怜的主内存的。
原帖由 hourousha 于 2007-8-15 11:03 发表 SPE可以做前期vertex decompress,毕竟支持整数运算,这在compress/decompress方面还是有用的;此外做模型空间骨骼动画变换也还蛮合适的。
原帖由 Eji 于 2007-8-16 05:15 发表 好,這是鼎鼎大名的DDJ,三位作者都是任職於PNNL的專家,而他們在標題上就寫值得努力。 那遊戲界有多少人有這個能耐?有多少人想花這個時間?花的時間和金錢是不是和效能成正比? 我們看看他們現在的態度就知道了。
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-8-16 09:25 发表 天师,你们部门还招人吗?帮我介绍个工作吧?