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» 《KillZone2》所采用的实时阴影技术。
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《KillZone2》所采用的实时阴影技术。
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发表于 2007-8-3 16:52
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引用:
原帖由
Jonsoncao
于 2007-8-3 13:21 发表
代码都差不多的话,那为啥LP里面没发现过的马赛克阴影在KZ2预告片里面出现了
注意区分Sun Light和Local Light的区别,
如果你是做技术的话
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发表于 2007-8-3 16:57
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应该的
LiSPSM只是辅助, worst case只有CSM能处理。
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