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灵光守护者,很好,但不很强大

说的不错,这也是我这2天玩下来所碰到的和之前期待的感觉不一样的问题~主要是连技这一块之前还认为可以很爽快的把怪用连技解决掉,但实际玩的时候发现无法达到所期待的那样持续连技~而且之前看预告还认为4个按键可以放置4种不同的攻击方式,还认为实际战斗的时候可以用不同的组合进行攻击,但实际操作的时候几乎可以说没有~特别是使重型武器的时候连技几乎是拿来当摆设的~几乎玩下来都是一路砍下去的,不过4种不同攻击方式虽然无法像自己期待的那样组合,但实际玩下来还是满有用的,至少增加了耐玩度~看到不少人都拿FFCC来和他做比较,其实也没什么好比较的,SE公司的实力本身这么强,在这方面的经验肯定更高~而且也经过NGC上面的1代改革和改进才让后来的FFCC得到玩家的认同嘛,我相信灵光下一作一定会有相应的改进的~
其实对于这个新作来说优点还是大于那些不足,音乐,画面,打击感还是不错,那些特有的功能在耐玩度上也能让人持续进行下去,再说了,这是异度小组第1次做这种ARPG,各方面的经验也是在制作的过程中得到累积,最主要是这一作开了个好头的话制作组在得到各方的反馈后应该在接下来的作品中进行改革和变化也应该继续得到大家的关注和期待,总之这一作我还是给他8分的评价,希望销售情况能让制作组的辛苦得到回报~


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最后就是期待汉化组能早点汉化玩,这游戏剧情满多的,还是值得一看~



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