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[求助] 为什么!!!现在居然还没出现关卡和跳跃手感超越MARIO64的游戏

版面设计?那么,洛克人ZERO3的版面设计相当不错~~
玩起来很流畅~~
SM64因为NDS手感太差所以我没有好好玩~~


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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:28 发表



所以说任饭心胸狭窄,接受能力差,好象就任的游戏在设计一样。战神的场景镜头设置,GTA各种各样的任务,KH2的装B,这些难道都是随便做出来不设计的?设计思路不同罢了。
GTA的任务…………是个人都会设计…………
我觉得还不如英雄传说6的任务好玩~~



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WW后期不是缩水,是太过于自由化,地图太大加深了探索难度
而且使用风之杖不能跳过动画,超级麻烦
收集塑像,照相机只能最多装3张,也是设计的很不人性化的一点


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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:42 发表


光这么说当然没问题,但是超越不超越最大的问题是在制作厂商本身,而不是其它制作厂商,发这样的帖子就应该在感叹为什么任当年那么强,而现在做不出这样的游戏了。但是主帖里连恶魔城都出来了。
要回答你的问题很简单:宫本茂已经不在1线混了…………

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我不喜欢狗,我买了3个NDS但是我不喜欢狗
我也不喜欢SM64
我觉得用NDS这种手感极差的十字键玩3DACT简直就是一种对手指的折磨

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