天外飞仙
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原帖由 @我爱电玩 于 2023-7-9 14:33 发表 我是零抽玩家(非零氪),这游戏到目前即使没抽过一次卡用免费角色也能通主线,模拟宇宙也打到了第五层,忘却之庭12层,这游戏很适合佛系玩,本来也没PVP不需要强度焦虑,主线总有办法过,副本之类有兴趣就慢慢打,没兴趣不碰也行,就算零氪通深渊满星也大有人在,B站随便搜搜都有。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-7-12 10:52 发表 俗称赛博仙人掌,这类抽角色氪金手游都要做任务来换氪金资料和升级素材,这游戏好就好在把这部低乐趣的重复劳动降到了最低,日常5分钟搞定,需要啥材料就打啥副本,打不过还能借网友的高等级角色支援,点与点之间都是传送,还能自动打,这样做最大的好处就是拉近了普通休闲玩家和肝佬的资源差距,普通玩家也能攒的到资源抽角色。原神里日常任务都得跑四个点位手动打,不打就攒不起来资源,还有必须探索开放世界,否则也会错失很多资源,但原神的开放世界水平又没塞尔达那么高,玩完一张地图后新鲜感就大幅降低了后面真的不想再重复劳动了,所以从须弥开始改成了主线任务带着玩家把大地图逛一边,米哈游也意识到连续更新开放世界新地图是费力不讨好的。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-7-12 11:10 发表 肝佬一般都打深渊,隔壁每天聊队伍配置、配装聊的可起劲,星铁目前的主要问题还是给休闲玩家的内容不够多,就算像我这样的绝对佛系玩家,也早就把所有主线、支线、活动都清完了,当然也可以反复刷模拟宇宙和深渊,但还是单调了些,每个小版本都得有至少7天无事可做的长草期,所以幸亏这游戏日常非常省精力,看1.2的表现吧。
原帖由 @三十二月 于 2023-7-14 15:43 发表 这什么话术啊? 这游戏不肝不氪 最大的问题,是没东西玩 这玩意升级根本没加点 掉率奇低是个什么东西,这游戏根本没掉率低这个概念啊 本帖最后由 三十二月 于 2023714 07:47 通过手机版编辑
原帖由 @三十二月 于 2023-7-14 16:29 发表 蓝色材料是什么?行迹材料? 行迹材料就是紫色,蓝色,绿色 每个等级的行迹材料掉率都是固定的,为什么说掉率低这个说法不存在,因为掉的紫色没有,你可以用蓝色合成出来,蓝色是每次必定掉的,也就是说你60体力无论如何都能打出最高级的紫色材料,无非多少的问题 这游戏和所谓掉率相关的,可能就是遗器的特殊词缀了,这玩意只要主词缀ok了,就差不多了副词缀其实不用在意的 这游戏你不去碰那个什么忘却之庭,以上这些都不用关心了,60级练4个人能杀穿所有剧情和活动,当然,你要非强迫症看到忘却之庭必须打通,那就没办法
原帖由 @三十二月 于 2023-7-18 15:57 发表 不是,你们都什么开拓等级啊? 最高等级难道不是概率出紫色,稳定60体力6个蓝的吗?
原帖由 @我爱电玩 于 2023-7-18 23:39 发表 不是我有意在自我限制,而是目前没有新的主线任务需要提升均衡等级了,这游戏就是用主线的均衡等级门槛来控制玩家的队伍等级,这样玩恰恰是按照官方给的等级建议,可以最大限度保证主线的合理难度,但不妨碍提前挑战高于自己等级的战斗,能跨级战胜强敌不正展现了战斗系统的策略性深度么。至于深渊副本随着等级不断提升不是早晚的事么。 “本身这游戏人物等级、世界等级、BOSS强度都是挂钩的,也就是说正常情况下玩家都是能够顺利干掉能遇到的BOSS的” 这几句基本就说明你没咋玩过,氪金RPG和单机RPG最大的一个区别就是玩家对游戏体验有很高的自主决定权,肝和氪的强度可以让游戏体验天差地别,多少普通月卡玩家倒在卡芙卡、玄鹿和模拟宇宙,就算是等级匹配的有几个轻轻松松一次不死就过关的,你所谓的轻轻松松要么是肝的厉害等级压制了,要么是高玩队伍配置、策略战术研究的比较到位,而任何RPG里等级压制都是降低含金量的东西,魂系都无数次证明容错率就是降低操作技术的。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-7-19 09:18 发表 当然要靠命途的选择,这就是模拟宇宙的乐趣之一,但如果等级适中去打一开始肯定是会倒的,因为那时命途被动天赋树没有全开,也不知道怎么凑出10命途,还是那句话乐趣需要适合的等级,这点放在所有数值游戏里都是真理,老头环打女武神如果你的角色强度大幅超过也是乐趣骤降的。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-7-19 09:38 发表 这段时间我在S1专区也混了很久,看了那边手游核心玩家的态度我就觉得这个星铁总制作人极有可能也是个主机遗老,这游戏明显很对我这样的主机党胃口,很适合我这种乐趣最大化的休闲慢速玩法,但传统手游玩家就觉得卡养成难受,不让他们肝的爽难受,所以这游戏现在热度掉的厉害。 主机党喜欢的体验却被手游党厌恶,挺唏嘘的。